有图有数据干货涨知识:坦克护甲值怎么堆比较好

时间:2016-12-26 17:24 作者:糖灬小熊 手机订阅 神评论

新闻导语

有图有数据干货涨知识:坦克护甲值怎么堆比较好

四、我才是真正的结论

  所以说护甲收益是线性也好,递减也好,只是站在了不同的出发点而已(固定护甲or百分比,减少伤害or有效血量)。

  那么长求总,“减少伤害百分比”与“有效血量比值”这两个概念,到底哪个能更加科学地说明问题呢。

  其实这二者相辅相成,毕竟后者就是由前者计算得来的,但目前公认来说, “有效血量比值”这一概念更加能体现一个坦克在面对伤害时所能承受的击打能力,而有效血量比值对于固定值护甲的收益是线性的,所以同样的巅峰1,在脸抗BOSS不开技能的情况下,为酒仙带来的硬度提升确实是不及熊坦的。

结语

  希望在看了这篇文章以后,众位在讨论护甲问题的时候能在更加明晰概念的前提下进行:

  每点护甲值对有效血量比值的提升是线性且固定的。

  2500护甲后,每百分比的护甲值对面板减伤的提升是近似线性的。

  同样加固定值护甲,对于低基础和高基础坦克来说,有效血量比值的提升是相同的。

  同样加百分比护甲,对于低基础和高基础坦克来说,面板减伤增加值近似相等,但高基础坦克有效血量比值的增加更多。

  注意

  有效血量比值可理解为:承受的实际伤害/血量,他是一个比值而不是一个实际血量,谢谢楼下的提醒,是楼主疏忽了。

  上一条也是为啥巅峰对熊提升最大的原因:基础血量高,基础护甲高。

  但实际上,各个T不是脸抗BOSS,所以加入技能后,巅峰带来的差距会有一定程度缩小,在实际情况下对各个T的数值提升十分接近(可以理解多抗多少秒BOSS),巅峰的提升其实只是放大了脸抗BOSS时的差距(然而熊就是用脸抗。)


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