有图有数据干货涨知识:坦克护甲值怎么堆比较好
基础知识
说来也是感慨,从War3到Dota到LOL,游戏中关于护甲减伤的公式竟然都是一个模子:
设常数为C,基础护甲为X,则减少的伤害S=X/(X+C),不同游戏中只是使用了不用的C值而已,比如LOL中,C值就为100,即当你拥有100点护甲时,你减少的伤害为50%。
而在WOW中,C值又是多少呢,为了得到这个问题的答案,楼主实际观测并记录了防骑(巅峰)和小D(未巅峰)两个号在不同护甲值状态下的面板减伤。
由于面板只保留了两位小数,所以采用了多次计算取平均值的方法,得到在110级人物面板下,C值为7390,感兴趣的朋友可以将自己实际的护甲值X使用X/(X+7390)这个公式按一下计算器,对比面板数值,应该不会差过0.01%。
具体计算;
使用Matlab这个强大的数学工具学这么久竟然用来干这个。。,设定C为7390,X取值以30为跨度,从0至15000变化(15000大约为小D两层皮的护甲数量级),分别画出减少伤害百分比与护甲值的图来。
可以看到,每增加固定护甲值,减少伤害的收益随着基础护甲的升高是有严重递减的,但从对数图可以看出,在基础护甲达到10^3.3=1995,约算为2000以后(酒仙也很容易达到这个数值吧),每增加固定百分比的护甲值,其对于减少伤害的贡献完全可以认为是线性的,基础2500护甲和基础5000护甲下,增加10%的护甲获得的减伤收益百分比的差异小到可以忽略不计。