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玩家感慨:这些年,职业间差距越来越小!

时间:2016-12-26 12:08 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这些年,职业间的差距越来越小,这样真的好吗?

本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。

在很多玩家的记忆中,每个职业都有着截然不同的技能,但随着时间的推移,却是职业间的差距越来越小!

不妨先说说打断吧,本来只有萨满、盗贼、战士、猫德才有,但从CTM版本说起似乎没有一个职业找不到打断这个技能了吧......其次就是萨满的嗜血和德鲁伊的战复,同样是CTM版本都被暴雪和谐掉了,尤其是萨满的嗜血,很多玩家会认为这是萨满的专属价值,奈何亲儿子和猎人宝宝都会享有这一项了。德鲁伊的战复同样如此,术士、DK、猎人宝宝同样会拥有这个技能!

不仅如此,其实我们可以找到很多职业间比较相同的技能,虽说这符合暴雪的游戏平衡论,但不得不说也大大降低了每个职业的特色!究竟这是福是祸呢,或许在新玩家看来这改动会是不错的,但在老玩家看来其实这并不好。

可谓“尘归尘,土归土”,许多东西终究都被暴雪和谐掉了,而许多改动必然会损失部分玩家的利益。当然,暴雪大大所想的远远要比我们多,既然是创新,必然会付出相应的一点点代价,关键还在于每个人的出发点。

WOD版本说起,暴雪大幅度减少了职业的技能数量,解放了玩家的动作条,也难免让人感觉不太习惯。但一切远未休止,7.0版本技能数量继续减少,从此玩家再也不用担心技能栏不够用了,只是感觉一下子少了好多。值得一提,每个职业的核心技能循环并没有简化,不难发现,其实暴雪的出发点也是好的,感觉到了技能繁多所带来的“鸡肋”,还不如索性砍一砍呢!

再者,就拿这个昏迷效果说起,老玩家眼中这理应算是盗贼的专利,偷袭+20CD的肾击,而且偷袭不与任何昏迷效果递减。虽说惩戒骑会有制裁之锤,但有1分钟的CD,战士的冲锋只能昏迷一秒,猫德只是盗贼的翻版。到如今绝大多数职业都会有昏迷这个技能,但必须承认盗贼的昏迷效果依旧是最好的,同理萨满的打断同样是最给力的,不言而喻,拥有不代表超越,仅仅为自己提供了一定的帮助而已。

总结下来,职业间的差距减少确实令很多老玩家感到不适,丧失了一定的职业特色,但从“相对平衡”的角度出发,也会有自己的一定价值,尤其到了PVE团队中,难道24=1萨满的局面真的好嘛?同理,多一些昏迷,多一些打断,必定可以减少很多团队不必要的麻烦,由此说来,盲目的去否定“和谐与平衡”真心有点站不住脚!

看今朝,每个职业的技能数量已经少得可怜了,但不代表以后不会加入更多的新技能,不得不说,当我们老觉得职业间差距越来越小的同时,其实也有很多新的特色容易被我们忽视掉!


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