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早在60年代,很多玩家就会抱怨这任务不够做,于是乎,暴雪在TBC版本加入了所谓的日常系统,然后玩家每天徘徊在相互厮杀的奎尔达纳斯岛,或是意犹未尽的去刷刷虚空龙,虽说那时的日常不多,且有20上限,但日常系统还是取得了良好的市场效果,很快就红火起来。
随着版本的更新,魔兽中的日常任务可是越来越多,且没有了所谓的上限,从此玩家再也不用担心没任务的烦恼了......但,这一切持续了几个版本似乎魔兽玩家又会感到厌倦,于是暴雪又在100级版本开放了所谓的要塞系统,其实就是日常系统的加强版,从此让玩家几乎没有出塞的感觉......
如果说要评论要塞系统的好坏恐怕很多玩家都会给出不同的说法,但这一次的破碎群岛上,分布着的却是大量的世界任务。相比之下,由于不需要接任务,到任务搞定即可,还可以诸多玩家一同共享,其实确实给玩家们省去了很多烦恼。当让也会有玩家抱怨为何一个任务就给那么一点点的声望经验,再者这世界任务都是随机刷新的,且有时间限制,真要每天都做个差不多就要花费好几个小时的时间,可谓有利有弊。
但不得不说,庞大的世界任务系统注定是魔兽7.0版本的一大创新,甚至连世界BOSS的击杀都算到了其中,本着新版本换口味的原则,或许日常系统要与我们说再见了,但不排除而后的版本中日常任务又会大量的回归。
仔细说起,破碎群岛5张大地图如今基本算是平行的节奏,可以有效的分担地图占有量,从此节约服务器的负载,这点想必理应得到广大玩家们的认可。但这庞大的世界任务量,初到之时或许玩家们还会细细体会,但随着声望的相继崇拜,又有多少玩家愿意无休止的去重复呢,尽管会有充足的奖励,但真要到版本末期恐怕一切又不再是如此的耀眼。
单从如今说起,其实玩家去做世界任务都是很省劲的,基本四处都会是人山人海,除了那几个坑爹的世界BOSS经常叫不到人去杀。但其实很多精英怪物真要单挑恐怕不是一件容易的事情,这一切或许又会是版本末期的弊端,虽说世界任务的确给玩家省去了很多烦恼,但不排除也会暴露出不利的一面。
从广义上说起,要创新付出牺牲或许也是情理之中的事情,倘若没有实践谁会知晓结果上的好坏呢?打开破碎群岛的地图,铺天盖地的世界任务映入眼帘,但那注定是做不完的,面对这数不尽的Mission,你会是兴奋的做下去呢,还是会说略有蛋疼?