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7.1重返卡拉赞:饰品染血手帕 盗贼不完全测试

时间:2016-10-29 20:30 作者:避世之骑士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.1重返卡拉赞:饰品染血手帕 盗贼不完全测试
直接上结论:

1.物理流血伤害,无视护甲(即每跳等于面板伤害),会暴击,概率和面板暴击相同。

2.面板伤害仅受全能影响,但是**下刺杀伤害比其他两系高(存疑)。

3.享受一切增伤,包括深谋远虑、苦痛毒药,更正一下并不享受宿敌和出血加成。

4.不触发剧毒创伤,无法被抽血(洗洗睡吧)。

5.可以对多目标使用,对单一目标使用不叠加。

6.(无关紧要的两点)必须在目标背后使用,实际上并不是持续到死,大约300跳后结束。

7.有关PVP,脱战就会解除debuff。

0全能下刺杀(脱了所有全能装备)

0全能下狂徒。

9全能下刺杀。

深谋buff下。

苦痛下(dot显示不变但是实际伤害增加了)。


持续时间大约300跳(900秒,图为敏锐天赋的伤害)。

本人刺杀手残,就留给大家评价这个sp了。

简单的计算题:

855饰品,10全能40暴击情况下,面板伤害11532。

对于深谋抽血贼(假设其深谋覆盖率80%)实际伤害=11532*1.4*(1+0.15*0.8)=18082每跳。

打了会木桩和理论相近(脱战后掉了300)

也就是说单体提升了6000DPS,对于30W秒伤来说提升2%,和蛇蛋差不多。

苦痛贼伤害会更高点。

由于伤害固定,对于DPS高的来说性价比较低,而长时间多目标情况下会更有用。


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