10月27日至11月2日(7.1欢迎你)
4-6层:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
7-10层:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球。
10+层:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球。
残暴:boss增加40%血量和20%伤害。
10月20日至10月26日
4-6层:
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
7-10层:
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%。
10+层:
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%。
残暴:boss增加40%血量和20%伤害。
10月13日至10月19日
4-6层
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害。
7-9层
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
10+层
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
强韧:非BOSS增加40%伤害和20%血量
10月6日至10月13日
4-6层
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
7-9层
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
10+层
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
残暴:BOSS提高40%血量和最多20%伤害。
9月29日至10月5日
4-6层
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害
7-9层
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害
死疽::怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%。
10+层
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害
死疽::怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加每层3%。
强韧::非BOSS增加40%伤害和20%血量。
9月22日至9月28日
大秘境开放啦!本周大秘境比较特殊,因为模式刚开,没有基础数据作为结算,所以副本无论打多少层,最高只能拿到850装备,下周可以提升至865,以下是本周大秘境词缀:
4-6层
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
7-9层
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
无常:坦克的仇恨会降低80%。
10+层
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升。
无常:坦克的仇恨会降低80%。
强韧:非BOSS增加40%伤害和20%血量。
本周大秘境箱子的掉落信息为:
1层(即5M):840+
2层:845+
3层:845+
4层:850+
5层+:850+