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大脚插件报告:由数据解读开放月卡后玩家变化

时间:2016-10-04 15:00 作者:蓝色细胞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大脚插件报告:由数据解读开放月卡后玩家变化

2016年8月4日,一个注定要被铭刻在中国魔兽玩家心中的日子。这一天,魔兽世界国服终于在大家的翘首盼望中开放了月卡。

一时间所有和魔兽世界相关的社区的争论陷入了白热化,总结起来大家的意见基本上可以分为针锋相对的两大类别:

一、开放月卡后,大家有了更多的时间去进行自己喜爱的活动,可以有效增加粘着性,魔兽世界在线人数一定会再创新高;

二、开放月卡后,因为国服大部分玩家都是休闲人士,只是偶尔上游戏看看,一定会因为付出与收益不成比例而出现大面积的玩家AFK大潮。

一时间众说纷纭,各说各理,每个人都在翘首等待着开放月卡后的变化。

而现在,开放月卡已经将近两个月时间,虽然不算太长的一段时间,但是见微知著,从近期的数据统计上我们也多少能看出一些端倪。

上图是从2016年7月10日至2016年9月11日间每天用户总数的一个统计,从图中可以看出来,2016年7月21号出现了一个非常明显的变化——那天正好是国服开放7.0前夕。2016年7月31日网易宣布推出月卡制度后,一直持续到8月14日左右,差不多为期半个月的时间里,新增用户出现了一个比较频繁的波动,这说明大家对月卡持观望态度,加上当时正好处在7.0前夕事件中期,过于重复单调的跑世界蹭入侵正好开始让人觉得枯燥,大部分玩家进入了所谓的”冬眠期“,也就是养精蓄锐,等待7.0正式上线。

于是这段时间国服玩家人数呈现了一个缓慢的稳步上升期,月卡的开放使大家似乎开始了另一个全新的游戏:一个更加自由自在有了更多玩法的游戏,每个人都可以找到更适合自己的玩法,每一种玩法都可以被人发掘出来。

2016年9月1日,魔兽世界7.0军团入侵正式上线,在线人数再次登顶,得益于月卡制度的开放,玩家每天有了更多时间肝游戏,每天做做世界任务,冲冲专业技能,假装自己能拿到橙装。

通过数据我们可以看得出来,开放月卡之初人们的担忧并没有成为现实,反而在很大程度上改善了玩家的游戏环境,提升了大部分人的游戏体验,同时在线人数保持了一个稳步上升的趋势。如果,我们做个假设,国服现在没有推出月卡,那么会是什么一番景象呢?

每天茫茫多的世界任务、专业任务、5M、大秘境、团本,点卡制的话每个人的时间都弥足珍贵,所谓的”效率“将再次被提到非常重要的地位,玩家之间将冲满了戾气,玩游戏更像上班,那么,不出预料的,在不远的将来,魔兽世界将会出现更大范围的afk潮流——所幸这一切不会发生,因为我们拥有了月卡。

当然了,也可能会有人认为,这两个月的数据并不能具有太大的代表性,那么我们再来看一组数据:

  这是WoD开放的时候的数据,我们可以看得出来,在版本开放初期的确也有一个同样的增长期,然后随之而来的是一个巨大的断崖式跌落。

为什么会出现这种情况呢?我认为原因恰恰从另一个角度印证了月卡制度的必要性。

首先,WoD初期和现在这个阶段几乎是一样的,都面临着同一个问题:不能飞。而且暴雪的设计师在地形上付出了很多心血,常常是一个近在眼前的目标却需要你翻山越岭才能抵达——这个时候,很大部分玩家选择了放弃,原因很简单,时间就是金钱。而当WoD后期开放飞行后把探索成就作为飞行所需要的条件之一的时候,这些因为时间而放弃的人就产生了更大的挫败感:当别人的小号飞着拿到某样物品而你却只能气喘吁吁的永远落后的时候,那种游戏体验实在是糟糕。

而在开放了月卡制度后的LEG版本中,翻山越岭却成为了游戏乐趣之一,甚至哪怕失败了,你也只需要优先的倒杯茶,切出去看看论坛帖子,然后调整好心态慢慢继续,而不必脑子里始终有根“要抓紧时间”的弦在绷着。


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