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7.0分享痛苦术PVE的干货 装备选择及天赋属性研究

时间:2016-09-25 20:03 作者:gdlcf88 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0分享痛苦术PVE的干货 装备选择及天赋属性研究

本帖只研究单目标。

首先,选择你的流派:大众流钢琴流

顾名思义,大众流适合养老、手残、休闲的朋友,钢琴流适合宁死不屈的术士老斗士。

友情提示:本资料片术士的DOT持续时间有所缩短,非常不好补,手残人士选择钢琴流,遇到走位失误,会大大提升门滚的概率。

钢琴流不适合5人本(大秘境)环境。

本人装备情况:

装等846,其中神器是874。

展示一些2个流派的伤害结果,木桩打了很多很多次了,随便截几张图,有些打的久有些打的短,但都不是爆发完马上截的,都是故意等到半疲软期再截。

大众流


可见伤害比较平庸,但是在实际战斗中,这个流派在场面十分复杂、跑位较多的情况,有着不错的发挥;另外在艾萨拉之眼多头蛇BOSS有着卓越的伤害能力,操作也非常简单。(本人自从用了这套天赋,这个多头蛇BOSS,到目前没有拿过第二名).

钢琴流


钢琴流的伤害明显高于大众流,并且应付移动战时比大众流更有优势,所以[在操作水平达标的前提下]此天赋为痛苦术的万精油天赋痛苦术的单/双目标最强天赋;值得注意的是,AOE和处理ADD的能力稍弱于大众流。

通用部分

神器加点顺序:

如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。

所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的

Tips

请打开“技能发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:

196098 灵魂收割

199281 延绵恐惧

216708 逆风收割者

199646 吞噬之怒[可选]

111400 爆燃冲刺[可选]

大众流

天赋

大众流的输出手法请前往置顶帖[[传送门]]学习。

属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。(急速和暴击的影响待考证).

楼主还要补充给各位的是一些细节。

拿起手“爆发”举例,请自行分析中场爆发:

1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。

2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。

3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。

4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。

5、在神器、主动SP或灵魂收割持续时间结束之前(取剩余持续时间最短的那一个)[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。

(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。(个人判断,待考证))

6、至此爆发完毕。

提醒

每次准备爆发(灵魂收割+神器+主动SP+连读无偿)之前,如果你目标/灵魂雕像的痛楚持续时间少于14秒,请先刷新一遍目标/灵魂雕像的痛楚;如果你的蓝不够,请早点换蓝。

钢琴流

天赋

由图可见

1、钢琴流的多了DOT[生命虹吸],省去了爆发技能[灵魂收割]。

2、[腐蚀术]不再是永久存在了,现在需要你去补。

3、由于点出[传染],施加[痛苦无常]的时机更加讲究。

属性权重:智力=精通>>暴击>急速>全能。(急速和暴击的影响待考证)

属性权重:精通>智力>>暴击>急速>全能。(急速和暴击的影响待考证)

钢琴流没有大爆发,但是有许多的小爆发。楼主需要提醒的是打小爆发的时机,3选1:

1、你的碎片已经处于4颗长达5秒,并且DOT整体持续时间还不错,且法力值健康。

2、你的DOT刚刚刷满,碎片有2个或更多,且法力值健康(或者差不多满的)。

3、BOSS有易伤,或者角色有伤害型BUFF加成。

更新

最近的木桩实战中,一般都是2碎片、1-2层神器,DOT状态好,就开爆发了。(打出尽可能多的小爆发)

如果开爆发的时候你只有1层神器(神器持续5秒),毫不犹豫的在神器持续时间内,连读无常把碎片都打光吧!

注意注意,还是注意千万不要断痛楚,尽量不要断腐蚀和虹吸。

更新

实战中,尽可能同时补主目标/灵魂雕像的DOT,意思就是:主目标上一个痛楚,雕像也上一个痛楚。原因:这样做的话,主目标和雕像的DOT总是一前一后补的,不容易被打乱输出循环。

如果[腐蚀术]和[生命虹吸]都没了,尽可能先补[生命虹吸],再补[腐蚀术]。原因:腐蚀术持续时间短于生命虹吸,这样补的话2个DOT可以几乎一起跳完。

爆发的大概流程

1、则开启[神器],连读2个[痛苦无常],然后[吸取生命]。

2、在[痛苦无常]结束之前放出新的[痛苦无常]覆盖(目的是让DOT吃到持久的[传染]不能让它断了再补新的,如果不小心断了,则连读2个,不要单独放)。

3、在[神器]结束之前,用[痛苦无常]打光所有碎片。

4、期间如果DOT要断,则用相应DOT代替[吸取生命]进行填充。

其他注意事项

1、千万不要断[痛楚]。

2、根据你的经验和实际情况处理4/5层的[延绵痛苦]。

如果你选择的是钢琴流,那么你一定有足够的基础来自己组织一套起手和爆发的手法,并且能洞察到爆发的时机,相信你能做到比楼主更好。(毕竟楼主也刚开始用钢琴流……)

假如你觉得钢琴流实战起来手忙脚乱,请先熟练掌握大众流,避免犯错糖门滚……

补充。

关于装备选择

大众流,以下2个饰品实测,835的更好。


图1是850暴击SP,图2是835精通SP。

各测试了3次,整体来说835精通SP更好,但是差距甚小,保守的讲,如果你选择大众流,某一件装备的属下是主精通,可以考虑跨越10-15个装等选择主精通的装备。(具体是跨10个还是15个装等,要看你打木桩的数据来判断)

钢琴流就不用测了,肯定是850暴击更好,因为精通不加生命虹吸的伤害。(那么是可能是跨5-10个装等选主精通?还是得靠你自己去打木桩实测)

钢琴流和大众流没有差异。

附一张稍长战斗时间的,钢琴流单体木桩图:



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