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暴雪蓝帖:目前仍在摸索坦克在PVP中的定位

时间:2016-09-24 11:45 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝帖:仍在摸索坦克在PVP中的定位

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

魔兽世界设计师Desvin:

  谢谢发帖,我们非常了解大家的疑虑。PVP中的坦克角色对于我们来说不论是从设计上还是平衡上都是一次挑战,想要让它平衡好的话恐怕还得花上一段时间。与其他的PVP游戏不同的是(比如咱们的守望先锋和风暴英雄),魔兽世界中的坦克并不是为了“抗”其他玩家而设计的:他们主要是用来抵挡raid首领的攻击,一般来说这要比玩家造成的伤害猛得多。坦克除了拥有很多主动减伤技能外,被动减伤以及增加生存能力的技能也有不少。在beta测试阶段,我们为坦克的很多主动减伤技能增添了法术调整系数但对其被动减伤技能却没怎么改动。这样的调整有一个副作用,那就是导致了坦克的这些主动减伤技能在PVP中没什么卵用。

  提高受到其他玩家25%的伤害是我们降低坦克在PVP中被动减伤技能的第一步尝试。接下来,我们将会降低或者移除为坦克减伤技能而专门设置的法术调整系数。这些调整会在接下来的职业平衡中一起进行。

  我们常常被问到,“你们对坦克在PVP中的表现怎么看?”首先如果你喜欢坦克的话,那么我们也希望能够让大家角色自己能够以某种方式为团队带来价值。但这样的价值并不是说“老子在战场中根本就死不了”。坦克固然会比DPS难以杀死,但这样的差距不应该太夸张。同样地,坦克造成的伤害输出肯定要比DPS弱(尤其是爆发伤害),但也并不是说完全伤害不了别人。我们希望坦克在加入竞技场的时候能够跟朋友一起展开争夺,获得乐趣,并最终拿到奖励。然而在评级战场中,坦克的表现真是太突出了:不仅在扛起和守点上非常牛逼,而且作为前线骚扰或是目标召唤等也有不错的表现。我们认为这就是坦克在PVP中的乐趣。

  不过我们并不认为目前的坦克已经达到了这个程度,至少还需要很多的调整才行。感谢大家的热情反馈同时也希望能够继续以坦克的身份在PVP中进行体验。谢谢!

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