职业概览
新版本的平衡德鲁伊的循环有趣而又不失挑战,在单目标以及多目标ADD中均有良好的表现。
德鲁伊因为自身的日月火DOT,在多目标中表现出色,而因为自身多瞬发技能的存在,移动作战中也有一战之力。
然而这个专精依赖触发(译者注:这应该是说的熊猫人和德拉诺的鸟德),而且也没有什么辅助技能。
版本的重要改动
对比德拉诺之王版本,暴雪对平衡德进行了一系列修改,导致平衡德的核心机制已经完全改变。(译者注:从我玩WOW开始,平衡德变化版本就没有一次不被重做的。)
蚀机制,日月能量条,日月顶点已经彻底被移除,平衡德现在单一的战斗资源:星界能量
大部分治疗技能被移除,这些技能大部分可以通过点出天赋的恢复亲和中获得。
愤怒改名为阳炎之怒。
星火术改名为明月打击。
如果你点出了化身:艾露恩之眷,那么它会取代超凡之盟(译者注:而不是像之前一样共存)。
飓风被移除(译者注:反正它并没有什么卵用。)
指南内容
本指南将分为7个部分阐述平衡德在本版本的PVE指南。
·天赋选择
·神器特质及圣物
·循环,冷却及进阶
·属性权重
·宝石,附魔及消耗品
·宏与插件
·装备分析
天赋选择
第一层:15级天赋
自然之力:1分钟CD的主动技能,类似于星落一样指定范围,召唤3个树人嘲讽并攻击指定区域中的目标。
艾露恩的卫士:45秒CD的主动技能,使你的下两发明月打击变成瞬发。(译者注:不消耗完瞬发明月打击的BUFF,艾露恩的卫士不会进入CD)
星辰领主:使日月强化的BUFF可以减少20%对应技能的读条时间。
在这一层里,我们推荐星辰领主作为常驻天赋,特别是在我们用星涌术超过星落坠落的场合中。
在需要迅速转火的战斗中,考虑点出艾露恩的卫士。
自然之力仍是一个有竞争力的天赋,如果你面对2个及以上目标而且你不能站桩输出的情况下,你可以考虑点出。
第二层:30级天赋
新生:2分钟CD,回复30%的最大生命值,可以在任何形态下使用而且不占用冷却时间。
野性位移:30秒CD,激活猫形态并且向前闪现一段距离,并提供50%的移动速度加成,持续4秒。
野性冲锋:15秒CD的主动技能,取决于你的形态。
人形态:飞向一名盟友的位置。
鹌鹑形态:后跳一段距离。
熊形态:向一个敌对目标冲锋,将其定身4秒。
猫形态:跃向一个敌对目标,使其眩晕3秒。
水栖形态:提高60%游泳速度,持续5秒。
旅行形态:向前跳跃一段距离。
在这层天赋你可以提高生存能力或者机动能力。
对于机动能力的提升来说,野性位移在大多数情况下优于野性冲锋。
(译者注:我并不太赞成作者的看法,虽然野性位移的移动能力很优秀,但它会占用两个GCD大量损失DPS,而野性冲锋是不占用GCD的,可以利用瞬发技能接野性冲锋使DPS最大化)
而在你会承受很多伤害的RAID环境中,新生是一个很好的选择。
第三层:45级天赋
野性亲和:使你获得豹之迅捷,被动得15%移动速度加成,并获得撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬,横扫,你在猫形态下的能量恢复速度提升35%
守护亲和:使你获得厚皮,被动的10%伤害减免,并获得裂伤,痛击,铁鬃,狂暴恢复。
恢复亲和:使你获得伊瑟拉之赐,被动的3秒恢复5%最大生命值(或最近的队友,如果你的生命值为满),并获得回春,愈合,迅捷治愈。
在开始,需要指出的是这些天赋的主动技能的价值很低,坦克,治疗或造成近战输出是次要的或者生存向的,所以你不太需要这么做。相反的,该层天赋提供的被动提升才是我们应该关注的重点。
作为默认选择,我们推荐守护亲和。10%的伤害减伤在RAID中非常强大。
恢复亲和在RAID中没那么有用,但也是一个理想的选择。
野性亲和相对于其他俩个选择就显得比较弱小了。
第四层:60级天赋
蛮力猛击:50秒CD,使一个目标昏迷5秒,全形态可以使用。
群体缠绕:30秒CD,缠绕目标及其周围的所有目标20秒。任何的伤害都可能打破这一效果,所有形态都可以使用这一效果。
台风:30秒CD,击退15码内的所有目标,眩晕他们6秒,全形态可以使用。
该层天赋和DPS无关,选择你偏好的或者适合战斗机制的那一个。在大多数情况下,台风看起来更加实用。