复仇DH字符串:灵魂裂劈与小块灵魂残片恢复预算

时间:2016-08-24 18:08 作者:灰谷的阿愁 手机订阅 神评论

新闻导语

复仇DH字符串:灵魂裂劈与小块灵魂残片恢复预算

关于[灵魂裂劈]的一些脑洞大开

  以前,前夕之前,一直玩酒仙(740+) 由于前夕把以前酒仙的核心全删了。所以暂时搁置玩起了DH(复仇坦)。

  今早在处理酒仙的遗产(金钟罩,复仇坚毅,真气各种TMW监控)时,发现如果能像酒仙预测金钟罩的吸收量那样预测DH一刀的恢复量就好了,然后就开始脑洞大开了。TMW在手天下我有!!!

回归主题

  技能说明:

  • 1)影响灵魂裂劈的恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),全能百分比(Versatility) 痛苦值(mp) 由于痛苦值机制的原因加入恢复系数的概念即:痛苦值从30-60,每点痛苦值的回复量

  • 2)攻强系数:把身上带全能的装备都脱下来 然后将技能说明上的回复量除以攻强 得到攻强系数:11

  • 3)恢复系数的获取从技能说明知道灵魂裂劈的恢复量是从痛苦值30到60等比递增(60时的恢复量是30时的两倍)可得恢复系数=(攻强*11-0.5*攻强*11)/30=(5.5*攻强/30)[等比数列通项公式]

  • 4)综合上面 得知恢复系数就能知道痛苦值在30-60时的最低恢复量=痛苦值*恢复系数*全能百分比(不讨论暴击仅做参考) 即:mp*(5.5*attackpower/30)*((100 + Versatility) / 100))

  考虑到痛苦值30-60这个问题不能直接这样监控 所以

  [if MP < 30 then

  Stacks:Hide(0)

  elseif 60 > MP >= 30 then

  ((MP * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'

  elseif MP >= 60 then

  ((60 * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'

  end]

预测恢复量

实际恢复量

  好吧~我知道我上面的都是废话,你们想要的是这个

  灵魂裂劈恢复量TMW字符串

  ^1^T^SGUID^STMW:group:1NjhhiU6oBaN ^SPoint^T ^Sy^F-5753042495991993 ^f-47^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^Sx ^F5765500210511872^f-47 ^t^SScale^F4516889329926144 ^f-51^SColumns ^N2^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SGUID^STMW:icon:1NjmkxgccQg9 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SName^S203981 ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SCLEUDur^N0 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S[if~`MP~`<~`30~`then~j j="">~`MP~`>=~`30~`then~J ~`~`~`~`((MP~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J elseif~`MP~`>=~`60~`then~J ~`~`~`~`((60~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J end] ^N2^S[Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")] ^N3^S ^t^t^t^SCustomTex^S162794 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SAlpha^N0.98 ^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^

  ^1 ^T^N1^T ^SShadow^N0.2 ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S数值 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-5 ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N9 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSkinAs^SCount ^SStringName^S法术名字 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SSize^N10 ^t^N3^T ^SShadow^N1 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N7 ^t^t^SStringName^S时间 ^SSize^N7 ^t^N4^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-22 ^t^t^SStringName^S其他 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^Sn^N4 ^SName^S灰谷的阿愁~`NGA分享字符串专用文字样式001 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^^

  字符串分两次导入 一次是导入分组 一次是导入文字样式。如下图


小块灵魂残片恢复量预算

  技能说明:

  • 1)影响灵魂残片恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),攻强系数,全能百分比(Versatility) ,残片数量

  • 2)攻强系数:把身上带全能的装备都脱下来 然后将技能说明上的回复量除以攻强 得到攻强系数:2.5

  • 3)综上 得知恢复公式跟裂劈大同小异 残片最低恢复量=攻强*恢复系数*残片数量(不讨论暴击仅做参考)即: AttackPower*2.5* 残片数量 * ((100 + Versatility) / 100)

小块灵魂残片恢复量预算

  好吧好吧~我知道我上面说的还是废话,你们就是想要这个。

  灵魂残片恢复量TMW字符串

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F5460380901965824 ^f-50^Spoint ^SLEFT^SrelativePoint ^SLEFT^Sx ^F7681852340961280^f-45 ^t^SGUID^STMW:group:1Njq6SOAJb1s ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S203981 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SGUID^STMW:icon:1Njqd10mwt=q ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SName^S203981 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S[((2.5~`*~`AttackPower~`*~`Stacks(icon="TMW:icon:1Njqd10mwt=q"))~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100)~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)]w ^N2^S[Stacks(icon="TMW:icon:1Njqd10mwt=q")] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^

  ^1 ^T^N1^T ^SShadow^N0.2 ^SJustify^SRIGHT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-5 ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SStringName^S数值 ^SSkinAs^SHotKey ^SSize^N9 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SStringName^S法术名字 ^SSkinAs^SCount ^SSize^N10 ^t^N3^T ^SShadow^N1 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N7 ^t^t^SStringName^S时间 ^SSize^N7 ^t^N4^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-22 ^t^t^SStringName^S其他 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^Sn^N4 ^SName^S灰谷的阿愁~`NGA分享字符串专用文字样式001 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^^

  如果没导入过上面的灵魂劈裂字符串那么依然是分两次导入 一次是导入分组 一次是导入文字样式。如果导入过只需要导入分组,因为文本样式已有。


进阶版字符串。将上面两个量合并

  ^1^T^SGUID^STMW:group:1Nkax9kUo8V0 ^SPoint^T ^Sy^N312.5126953125 ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^Sx^F5998473195290624 ^f-44^t ^SOnlyInCombat^B ^SColumns^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S203981 ^SGUID^STMW:icon:1NjmkxgccQg9 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks] ^t^t^t^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SCLEUDur^N0 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^STexts^T ^N1^S[if~`MP~`<~`30~`then~j j="">~`MP~`>=~`30~`then~J ~`~`~`~`(((MP~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`+~`(2.5~`*~`AttackPower~`*~`Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100)))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J elseif~`MP~`>=~`60~`then~J ~`~`~`~`(((60~`*~`(5.5~`*~`AttackPower~`/~`30)~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100))~`+~`(2.5~`*~`AttackPower~`*~`Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")~`*~`((100~`+~`Versatility)~`/~`100)))~`/~`10000):Round(1):Color(2~`-~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`2~`*~`(MP~`-~`30)~`/~`30,~`0):Hide(0)~`'w'~J end] ^N2^S[Stacks(icon="TMW:icon:1NjmkxgccQg9")] ^N3^S ^t^t^t^SCustomTex^S162794 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N1 ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SAlpha^N0.98 ^t^N81209^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^

  ^1 ^T^N1^T ^SShadow^N0.2 ^SJustify^SRIGHT ^SSkinAs^SHotKey ^SStringName^S数值 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-5 ^SrelativeTo^SIconModule_IconContainer_MasqueIconContainer ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^t^SSize^N9 ^t^N2^T ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSkinAs^SCount ^SStringName^S法术名字 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N1 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^t^SSize^N10 ^t^N3^T ^SShadow^N1 ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N7 ^t^t^SStringName^S时间 ^SSize^N7 ^t^N4^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-22 ^t^t^SStringName^S其他 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^Sn^N4 ^SName^S灰谷的阿愁~`NGA分享字符串专用文字样式001 ^t^N81209^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1Njj50krvlWA ^^


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