复仇DH字符串:灵魂裂劈与小块灵魂残片恢复预算
以前,前夕之前,一直玩酒仙(740+) 由于前夕把以前酒仙的核心全删了。所以暂时搁置玩起了DH(复仇坦)。
今早在处理酒仙的遗产(金钟罩,复仇坚毅,真气各种TMW监控)时,发现如果能像酒仙预测金钟罩的吸收量那样预测DH一刀的恢复量就好了,然后就开始脑洞大开了。TMW在手天下我有!!!
技能说明:
1)影响灵魂裂劈的恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),全能百分比(Versatility) 痛苦值(mp) 由于痛苦值机制的原因加入恢复系数的概念即:痛苦值从30-60,每点痛苦值的回复量
2)攻强系数:把身上带全能的装备都脱下来 然后将技能说明上的回复量除以攻强 得到攻强系数:11
3)恢复系数的获取从技能说明知道灵魂裂劈的恢复量是从痛苦值30到60等比递增(60时的恢复量是30时的两倍)可得恢复系数=(攻强*11-0.5*攻强*11)/30=(5.5*攻强/30)[等比数列通项公式]
4)综合上面 得知恢复系数就能知道痛苦值在30-60时的最低恢复量=痛苦值*恢复系数*全能百分比(不讨论暴击仅做参考) 即:mp*(5.5*attackpower/30)*((100 + Versatility) / 100))
考虑到痛苦值30-60这个问题不能直接这样监控 所以
[if MP < 30 then
Stacks:Hide(0)
elseif 60 > MP >= 30 then
((MP * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'
elseif MP >= 60 then
((60 * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'
end]
好吧~我知道我上面的都是废话,你们想要的是这个