复仇DH字符串:灵魂裂劈与小块灵魂残片恢复预算

时间:2016-08-24 18:08 作者:灰谷的阿愁 手机订阅 神评论

新闻导语

复仇DH字符串:灵魂裂劈与小块灵魂残片恢复预算

关于[灵魂裂劈]的一些脑洞大开

  以前,前夕之前,一直玩酒仙(740+) 由于前夕把以前酒仙的核心全删了。所以暂时搁置玩起了DH(复仇坦)。

  今早在处理酒仙的遗产(金钟罩,复仇坚毅,真气各种TMW监控)时,发现如果能像酒仙预测金钟罩的吸收量那样预测DH一刀的恢复量就好了,然后就开始脑洞大开了。TMW在手天下我有!!!

回归主题

  技能说明:

  • 1)影响灵魂裂劈的恢复量的个人因素:攻击强度(attackpower),全能百分比(Versatility) 痛苦值(mp) 由于痛苦值机制的原因加入恢复系数的概念即:痛苦值从30-60,每点痛苦值的回复量

  • 2)攻强系数:把身上带全能的装备都脱下来 然后将技能说明上的回复量除以攻强 得到攻强系数:11

  • 3)恢复系数的获取从技能说明知道灵魂裂劈的恢复量是从痛苦值30到60等比递增(60时的恢复量是30时的两倍)可得恢复系数=(攻强*11-0.5*攻强*11)/30=(5.5*攻强/30)[等比数列通项公式]

  • 4)综合上面 得知恢复系数就能知道痛苦值在30-60时的最低恢复量=痛苦值*恢复系数*全能百分比(不讨论暴击仅做参考) 即:mp*(5.5*attackpower/30)*((100 + Versatility) / 100))

  考虑到痛苦值30-60这个问题不能直接这样监控 所以

  [if MP < 30 then

  Stacks:Hide(0)

  elseif 60 > MP >= 30 then

  ((MP * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'

  elseif MP >= 60 then

  ((60 * (5.5 * AttackPower / 30) * ((100 + Versatility) / 100)) / 10000):Round(1):Hide(0) 'w'

  end]

预测恢复量

实际恢复量

  好吧~我知道我上面的都是废话,你们想要的是这个

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