军团再临地图预览瓦尔莎拉:与泰兰德并肩作战

时间:2016-08-20 01:06 作者:魔兽世界运营团队 手机订阅 神评论

新闻导语

军团再临地图预览瓦尔莎拉:与泰兰德并肩作战

  还有一个是塞纳留斯林地,我喜欢这里是因为这里代表了深厚的历史。这可是塞纳留斯啊。这里就是他在的地方。光是想想有多少德鲁伊的故事发生于此,就感觉要做出这个地图非常不容易。这么多有名有姓的大人物,我们要如何一一介绍给玩家?如果把这些角色都摆在这里,你的头肯定会爆炸的,平均每个角色大概只能看上两秒,到最后你还是不知道谁是谁。

  所以,我们会在你走过这片地图的各个地方时,再把相应的故事介绍给你,这样占据玩家的注意力就比较少,比如“嗯,萨维斯又来了,军团强化了他的力量。他们用某种方式把他复活了,他在影响大自然。”以此作为故事的一部分。可我们加进的角色如果太多,玩家还是会分不清楚吧?唯一可以肯定的是,塞纳留斯一定得登场,但是他那么大,那么厉害,有他在的话,危机根本无从谈起啊。他想炸飞什么东西都可以,是吧?最后,我们说,他与翡翠梦境的关联非常密切,所以翡翠梦境受到梦魇的侵蚀,他也受到了严重的影响。这样一来,我们就可以把他放到地图里,让玩家看到,而他也不会影响事件的发生。

  我们还可以让其他大人物登场——我们有玛法里奥,后来还有泰兰德。泰兰德就有点麻烦了,因为要让部落和联盟都可以跟她互动。她追寻失踪的玛法里奥时,事态实在紧急,这时她暂时抛开阵营之见,让部落玩家一起帮忙也说得过去了。对她来说,她得做出非常艰难的决定,要么是营救自己的丈夫,要么是履行自己在月神殿的职责。

  而说到月神殿,那里遭到了围攻,会有很多损失。这里有些东西我一直以来都想塑造——我们从来没有在游戏中看到过任何人真正呈现出艾露恩的高度。我们要怎样表现呢?

  问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?

  Steve Burke:我觉得玩家不应该从这片地图开始——他们应该把这里留到最后品尝。很难回答啊。每张地图都好棒。我希望德鲁伊玩家都想来这里。他们应该有回家的感觉。如果他们没有感觉得到的话,我的工作一定出现了重大失误。开始设计这张地图的第一天,我就对自己说:“好的,我可以仔仔细细地设计一下瓦尔莎拉。显然,我们得让这些德鲁伊角色达到游戏中前所未有的新高度。”

  我们的故事里,已经花了很多笔墨讲述他们多么举足轻重,但是我想讲述的故事,十分贴近他们的心——要大家都可以玩到,可以体会到,而且最重要的是,能够与大家都产生共鸣。德鲁伊的职业大厅就在这里,可是我希望,这块地图和地图的故事,可以让所有人玩了,都能够与自己独有的经历联系起来。但愿我们成功了。

  问:这片地图有哪些内容,可以吸引满级的玩家再度拜访?

  Steve Burke:从机制上来说,我们有世界任务——简单来说这个就很充足了。从故事角度来说,伊利丹有段史诗般的故事横跨这片地图,其中会涉及他在黑鸦堡垒的过往。地下城的话,我们有个升级用的地下城,黑心林地,位于世界树脚下;我们还有个满级地下城黑鸦堡垒,这个地方你满级后肯定还会来的。

  但是,主要还是世界任务。希望我们设置的内容足以吸引你回来,让你重新置身于这片熟悉的林地,为击退梦魇而出力。

  问: 还有什么东西值得玩家期待吗?

  Steve Burke:到处都有各种小小的分支细节,但是我不想剧透,这样会破坏渴望探索的玩家的乐趣。


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