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DARK老师出品:7.0军团再临痛苦术士PVP指引

时间:2016-08-07 20:10 作者:Darkarchonyo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DARK老师出品:7.0军团再临痛苦术士PVP指引。我是一个从台服S8开始玩痛苦术的深度PVP玩家,曾在ESL上使用痛苦术拿过第三的成绩,从S14开始选择术士为主职业参加比赛……

单独分析下第六层:

深化痛苦:此天赋不减少生命虹吸的GCD,2DOT都减,PVP中急速低所以对无偿的影响并不大。

腐化枯萎:此天赋的刷新机制是跳伤害后立即刷新3个DOT的时间,对生命虹吸没有影响。我测试在多层痛苦无偿的情况下使用吸取生命第一下伤害会刷新时间不会重置伤害,但是后续伤害会重置伤害。比如你上了一个10万的无偿,你第一下刷新后还是10万,在第二或第三次刷新后则为4万,有时候第二下或第三下刷新后仍是10万或6万但是实际伤害是4万。经过测试还发现比如你上了一个10万的无偿,等快结束或一半的时间的时候吸取刷新,可能会显示6万,但是实际跳还是按照一个无偿4万左右的伤害来跳。总结就是如果读出一波多无偿的爆发来后不要赶紧用吸取来刷新时间,即使痛苦诅咒快到时间也要手动上痛苦诅咒,如果此无偿快到时间比如剩4-5秒左右了再吸取,一个无偿则无需顾虑随便吸取。此天赋的主要作用还是保持多目标的全DOT。

现在需要第五层和第六层天赋不同组合来分析讨论:

无尽痛苦+深化痛苦:此组合最灵活,不需要考虑各种竞技场情况,需要拆火或被压太严重的情况下推荐使用此组合,更推荐新手选此组合,难度低,受干扰能力最强。

灵魂虹吸+深化痛苦:每次施放无偿都需要最少2个碎片的情况下,这样最大化灵魂虹吸天赋收益,如果输出环境好就是在一直不停保持每个目标的无偿。此天赋不太推荐,受输出环境影响太大,抗干扰能力差,不推荐。

灵魂虹吸+腐化枯萎:首先利用吸取保持好一个目标的无偿,然后不停用吸取保持好每个目标的3DOT,这种组合会让碎片很容易溢出,不推荐。

灵魂燃烧+深化痛苦:不推荐此组合,伤害收益太低了。

无尽痛苦+腐化枯萎:强力推荐此组合,此组合的持续输出能力最强,是以后痛苦术PVP的主流天赋组合。无尽痛苦12秒的无偿让吸取保持3DOT的难度更低,相对虹吸能让腐化枯萎的收益更大。具体操作方式就是给目标上3DOT用吸取刷新时间,然后再换目标上3DOT吸取刷新时间,保持好每个目标的3DOT用吸取刷新时间,因为每个目标都有痛苦诅咒加上灵魂导管碎片一般是够用的,如果碎片比较多了可以爆发了对需要爆发的目标读多个无偿后或间隙中对另外2个目标吸取刷新DOT时间,满DOT或需要爆发的时候可以开启灵魂收割+兽人或巨魔种族技能最大化极限爆发输出。

种族分析

联盟:首先不推荐矮人天赋,收益太低。其次现在竞技场中有很多小山包(鼓起来的地板)导致侏儒经常会面对目标卡视野,所以也不推荐侏儒。狼人的疾跑用处不大且模型动作不好不推荐。

联盟我只推荐人类,建议配合适者生存天赋,不过人类的2%属性加成大概就是急速暴击精通全能各80,不如侏儒的1%急速。

部落:同理不推荐地精术士,因为卡视野。亡灵术士也不推荐,因为现版本解恐惧并不重要,哀伤之触的提升也不大。

推荐兽人和巨魔术士,巨魔的3分钟CD15%急速10秒持续配合灵魂收割爆发非常强,就是模型不好看;兽人血性狂怒2分钟CD2243法强提升跟灵魂收割非常契合,再加上抗晕配合冷酷追杀,所以兽人几乎是最适合术士的种族。

在竞技场中痛苦术士输出优先级

1.) 保持好每个目标的痛楚

2.) 当前目标的无偿(腐化枯萎天赋)

3.) 多目标的无偿(腐化枯萎天赋)

4.) 保持好每个目标的腐蚀,保持好每个目标的3DOT(腐化枯萎天赋)

5.) DOT尽量铺开的情况下使用神器保持BUFF

6.) 在DOT铺满的情况选择使用灵魂收割+兽人or巨魔种族天赋爆发

7.) 碎片在3或3片以上的情况下配合可选择读多无偿爆发(如果深化痛苦天赋需要预留灵魂收割和种族天赋,如果腐化枯萎天赋则不用)

总结

WOD是术士最弱的一个版本,LEGION的痛苦回归一线职业。

纵览术士这个职业,毁灭和恶魔痛苦每个版本的变化并没有那么大,而痛苦术自从WLK有痛苦无偿后主要就是围绕痛苦诅咒、腐蚀和痛苦无偿3个DOT来改变的。

从MOP开始术士的技能和手法就一直在简化,到WOD的时候暴雪删除了术士的大量技能。相比WLK和CTM,WOD的痛苦术是非常无聊的,基本大部分时间都在做伤害做伤害。

然而在Legion 中术士依然是以做伤害为主,节奏跟WOD非常相似只不过输出手法变了。虽然玩法和WOD类似,但是现在的痛苦抗干扰能力是非常强的,在正常对局中基本很容易就把伤害就铺开了(除非碰到一直绕柱子的人),但是痛苦术的输出难度依然是全职业最难的,而且输出非常要求细节,比较难以掌握。不过总的来说,LEGION的术士前景还是不错的,机制优于WOD,弱于以往版本。

WOD中术士一直是其他职业的附属职业,一直是战士、野德、甚至增强元素的附属职业。在WOD中的各种比赛中术士一直被战增、猎野和贼法德等组合压着抬不起头,因为WOD痛苦需要先读条再输出很容易被干扰,被压到死。

Legion中的输出节奏则是先瞬发再读条,而且无偿的改动极大增加痛苦的击杀能力,所以现在术士的抗干扰能力很强,加上自身硬度较好,以及恐惧各种新的改动使得痛苦重新回归一线职业。就像WOD之前的版本,110级后会有更多新的围绕痛苦天赋的组合诞生。

不过因为术士在LEGION中能力依然单一的特性,我推荐如果想打好竞技场,还是多练练其他职业和天赋,因为术士现在只剩伤害了。


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