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守护大熊T这次改动之后告别了无脑的拉怪输出,加入了月火术和横扫的回归,拉起怪来让人感觉面目一新。当然再配合熊坦的其他战术天赋应对开荒,farm等场面和特定boss都拥有不错的效果。下面就让我们来聊聊7.0前夕的熊坦吧。
属性
精通是增加血量的最大值和提高治疗效果,全能是增加输出伤害和提高治疗效果,所以精通和全能是熊坦的优先属性对于平稳血线有奇效。急速减少技能CD和公**,暴击。。。。。还是留给输出天赋吧。
天赋的选择
第一层天赋
刺藤可以提供额外的伤害吸收并且反伤还能增加仇恨值。熊T在拉怪时就靠的是血量和护甲,所以多出一个额外的被动减伤会缓解血线压力,收益不错优先推荐。
血腥狂乱天赋对于痛击每次造成伤害时会产生2点怒气,痛击的CD时间大概6秒,所以对于怒气缺乏的战斗中可以用来获取更多怒气。如果你在ADD战斗中怒气获取会更明显。
鬃毛倒竖获得伤害恢复怒气,应该留在生存压力特别大的boss战中,或者扛boss大技能或者boss频繁攻击的场合使用。
第二层天赋
战术天赋层,震耳欲聋首选吧,7.0只有熊和猫可以有狂奔怒吼,所以让狂奔怒吼发挥到极致,这样你的团队会非常感谢你。
野性位移传送远方20码处,并且移动速度提高50%,并且变为猎豹形态。风筝boss和小怪时用到。或者PVP天赋中一对多的情况下,可以耗时间。
野性冲锋貌似也是PVP天赋多一点的感觉,当友方目标被近战敌人集火时,飞速就能来到队员身边支援。
第三层天赋
全新的天赋可以获得其他三种专精的部分技能和特定加成。选择恢复亲和的话每5秒钟恢复3%的最大生命值,但是貌似回血量是微乎其微,满血时对随机附近一个盟友恢复生命值。由于回血量真的少,所以不太推荐。
野性亲和获得移动速度提高15%,快速拉住散怪,激动性能大大提升,快速拉住分散的怪物就意味着更早的稳定场面和血线,首先推荐。
平衡亲和不考虑了。
第四层天赋
控制技能天赋层,倾向PVP天赋层多一点,可以选择台风优先,其他两个蛮力猛击和群体缠绕视情况而定。
第五层天赋
首先这层天赋比较富有争议性,丛林之魂让每一个裂伤都增加额外5怒气,而星河守护者让你造成伤害时有10%的几率触发一次在敌方身上的免费月火术,之后你打出下个月火就可以增加15点怒气,看似10%几率,但触发效果还可以,所以对于利用月火积攒和补充怒气覆盖铁鬃和乌索尔印记在效率上会非常不错,所以大家可以尝试一下新天赋银河守护者。
化身的话还是老牌天赋,用于T击杀明确的集火目标或者短期内提供大量DPS时使用,这个天赋在以前的版本是利用短期大量输出积攒更多怒气覆盖躲闪或者回血,但如今变成提供DPS的天赋了,所以在特定场景下点出。
第六层天赋
小编试了试大地守护者,每6秒一次的伤害减免并且可以覆盖3层,但是只是针对boss的下一次攻击,仅仅是一次。。。也许在战斗时间比较长的boss中会有一定效果。
艾露恩卫士可以在打出裂伤后的下一次铁鬃或者乌索尔之力的时间延长2秒,这样好处是大大的,一来可以增加减伤覆盖时间平稳血线,另外可以在这延长的2秒内积攒更多的怒气,让怒气更加平稳。当然对于输出的趣味上来说也是大大增加,因为你要保证每一次覆盖减伤前都要先打裂伤,这样就让你注意技能之间的配合和技能CD的配合,告别无脑拉怪有意思多了。
优胜略汰在频繁开大减伤的情况下使用。
【编辑浅若笙】
技能输出
单体还是优先裂伤,如果你加了艾露恩天赋的话覆盖减伤增加2秒,快速拉怪血线平稳。多目标首先痛击,流血伤害不俗快速建立仇恨。横扫当填充技能,如果加上野性天赋的15%移动速度加成,那么快速移动加横扫会对拉怪感觉非常爽。重殴一般不用。
星火术要配合银河守护者天赋使用增加和积攒怒气,让铁鬃和乌索尔印记覆盖几乎100%战斗中。如果你有时间闲的无聊月火术可以给每个小怪都上一遍,保证伤害和仇恨值。
平时要尽量100%覆盖铁鬃和乌索尔印记,在boss施放大技能前记得提前开启树皮或者生存本能。
疯狂回复在诸多减伤技能中优先级最靠后,在boss对你造成明显的血量打击时可以配合覆盖铁鬃或者乌索尔印记时候辅助使用,可以恢复5秒前boss造成伤害的50%血量,所以boss打你越疼恢复效果越好。