修改技能
[泰坦之握]:使你可以双持一对双手武器。你的最大生命值提高15%。
新狂暴战一心狂怒分支不复存在。
[战吼]:施放战吼,爆击几率提高100%,持续5秒。
原鲁莽效果,持续时间更短,冷却时间更短,但爆发能力更强,是一个非常优秀的爆发技能。
[命令怒吼]:释放命令战吼,使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
原集结呐喊效果。
[狂怒回复]:受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%。可以在昏迷时使用。持续8秒。
重新设计。狂暴战唯一的保命技能,开启后获得硬减伤,同时将嗜血恢复的生命值从4%提升到24%,持续时间内足够打出2~3个嗜血,回复效果显著。
当然,敌人也可以通过控制你,不让你有机会释放嗜血,从而阻止你回复生命。非常有意思的保命技能。
[激怒]:嗜血造成爆击时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续4秒。
新激怒持续时间只有4秒,在激怒状态下你会承受更高的伤害,需要注意保命。
[狂暴之怒]:变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。.
冷却时间提高到1分钟,而且现在需要天赋支持才能触发激怒。
核心伤害技能
[嗜血]:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。
新嗜血不再有固定的额外爆击几率,而是需要使用狂暴挥砍来提升额外爆击几率,每次+15%。如果嗜血没爆击,额外爆击率会保留。
这使得你触发激怒的概率变得平均,很难连续触发,也不再会因为运气不好而一直不触发。
[怒击]:用两把武器发动一次强力打击,总计造成[(160%主手武器伤害)+(160%副手武器伤害)]点物理伤害。只能在激怒状态下使用。产生5点怒气。
如果不选择怒火中烧天赋
无论什么时间,只要激怒了,就一直打怒击,直到激怒结束。
如果选择了怒火中烧天赋
选择怒火中烧天赋后这个技能将有4.5秒冷却,造成高额伤害并产生怒气,所以应当和嗜血一样卡CD使用,将它当作第二个嗜血即可。
选择怒火中烧后不再需要(也不再能够)在激怒状态下连续使用怒击,所以激怒可以空出一些GCD,用来提升斩杀的伤害。
由于我们无脑推荐你选择怒火中烧,所以你只需要打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-...循环即可。
[狂暴挥砍]:用副手武器发动凶猛的打击,造成(280%副手武器伤害)点物理伤害。使嗜血的爆击几率提高15%,直到嗜血造成爆击为止,最多可叠加6次。
垫底技能。因为狂暴挥砍总是可用,在没有其他技能可用时,就使用它。
[暴怒]:激怒自身,在2秒内连续释放5次残忍的攻击,总计造成[(50%主手武器伤害)+(150%副手武器伤害)+(100%主手武器伤害)+(300%副手武器伤害)+(175%主手武器伤害)]点物理伤害。
这个技能的公共冷却是2秒,略长于其他技能。释放过程需要1.2秒,期间你要能保证一直打得到目标。
在斩杀之前,你获得的所有怒气都用于释放暴怒。由于暴怒自带激怒效果,尽量找一个激怒断掉的时间释放暴怒。
[斩杀]:尝试终结一名受伤的敌人,造成[(465%主手武器伤害)+(465%副手武器伤害)]点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
斩杀的机制没有发生太大变化。
进入斩杀期之后,不再使用暴怒,怒气全部交给斩杀来泄。
[旋风斩]:释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3*(48%主手武器伤害+48%副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。
旋风斩的技能说明当中集合了绞肉机的效果。
在AoE时,每次嗜血/暴怒之前,总是使用一次旋风斩。在AoE时,用旋风斩垫底,代替所有的狂暴挥砍,因为绞肉机带出的多目标嗜血不会触发激怒。
简单的输出循环
单体输出时:
无论何时何地,能打怒击,则打怒击。
能打嗜血则打嗜血。
斩杀前:在激怒外,或者怒气集满时,使用暴怒。
斩杀时:用完怒击和嗜血后,使用斩杀。
以上都不可用,则使用狂暴挥砍。
选择怒火中烧天赋,循环类似于:嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击-狂暴挥砍-...
多目标输出时:
无论何时何地,能打怒击,则打怒击。
在打嗜血/暴怒之前,先打旋风斩提升它们。
打多目标嗜血。
在激怒外,或者怒气集满时,打多目标暴怒。
以上都不可用,则使用旋风斩。
选择怒火中烧天赋,循环类似于:旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-...
3.属性推荐
在新资料片当中,副属性一共有四种:爆击等级、急速等级、精通等级和全能等级。在WoD昙花一现的溅射属性被移除了。
来自IreCore的属性权值计算指出:
主手武器伤害仍然是最重要的。
由于副手伤害的降低,副手武器相对主手武器而言意义低了许多,但提升仍然非常可观。
爆击和急速是新狂暴战需要的副属性,其重要性均超过了力量。
精通和全能都是价值较低的属性,应当避免。