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魔兽7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示

时间:2016-07-15 12:20 作者:刺魇遥月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0狂暴战:新旧技能的改动解读与展示

狂暴战不再有一心狂怒的分支。

不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。

从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。

每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。

狂暴战不再有姿态。

几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。

狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。

所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。

狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。

1.天赋介绍

总览

在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。

专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。

切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。

所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。

15级

[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。

差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。

[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。

新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。

[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。

在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。

点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。

30级

[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。

机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。

[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。

对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。

[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。

冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。

点评:选择再度冲锋。

45级

[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。

类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。

[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。

狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。

[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。

还是原来的效果没有改变。

点评:选择摧枯拉朽。

60级

[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。

恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。

[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。

提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。

[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。

原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。

点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。

战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。


75级

[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。

在单体输出中价值和屠戮相当。

[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。

奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。

这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。

[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。

简单粗暴的天赋,效果也不错。

点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。

90级

[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。

只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。

[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。

设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。

[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。

这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。

而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。

点评:选择怒火中烧!

100级

[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。

你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。

不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!

武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。

[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。

说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。

[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。

本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。

新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。

点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。

天赋推荐

我推荐的任务用天赋搭配是:1312331

我推荐的副本木桩用天赋是:3312333

2.技能介绍

旧技能

[冲锋]:向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。

[英勇飞跃]:朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成(62.4%攻击强度)点物理伤害。

[刺耳怒吼]:诱捕15码范围内的所有敌人,使其移动速度降低50%,持续15秒。

[拳击]:用拳头击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。

[嘲讽]:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。

由于新狂暴战没有姿态,嘲讽也不会将你带入防御姿态了。

[英勇投掷]:将你的武器掷向敌人,造成(50%武器伤害)点物理伤害。产生大量威胁值。

[破胆怒吼]:使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。

[精通:不羁之怒]:在激怒状态下造成的伤害提高11.2%。

由于精通效果和数值都没有改变,但激怒机制变化了,导致新狂暴战的精通价值变得很低。


修改技能

[泰坦之握]:使你可以双持一对双手武器。你的最大生命值提高15%。

新狂暴战一心狂怒分支不复存在。

[战吼]:施放战吼,爆击几率提高100%,持续5秒。

原鲁莽效果,持续时间更短,冷却时间更短,但爆发能力更强,是一个非常优秀的爆发技能。

[命令怒吼]:释放命令战吼,使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。

原集结呐喊效果。

[狂怒回复]:受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%。可以在昏迷时使用。持续8秒。

重新设计。狂暴战唯一的保命技能,开启后获得硬减伤,同时将嗜血恢复的生命值从4%提升到24%,持续时间内足够打出2~3个嗜血,回复效果显著。

当然,敌人也可以通过控制你,不让你有机会释放嗜血,从而阻止你回复生命。非常有意思的保命技能。

[激怒]:嗜血造成爆击时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续4秒。

新激怒持续时间只有4秒,在激怒状态下你会承受更高的伤害,需要注意保命。

[狂暴之怒]:变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。.

冷却时间提高到1分钟,而且现在需要天赋支持才能触发激怒。

核心伤害技能

[嗜血]:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。

新嗜血不再有固定的额外爆击几率,而是需要使用狂暴挥砍来提升额外爆击几率,每次+15%。如果嗜血没爆击,额外爆击率会保留。

这使得你触发激怒的概率变得平均,很难连续触发,也不再会因为运气不好而一直不触发。

[怒击]:用两把武器发动一次强力打击,总计造成[(160%主手武器伤害)+(160%副手武器伤害)]点物理伤害。只能在激怒状态下使用。产生5点怒气。

如果不选择怒火中烧天赋

无论什么时间,只要激怒了,就一直打怒击,直到激怒结束。

如果选择了怒火中烧天赋

选择怒火中烧天赋后这个技能将有4.5秒冷却,造成高额伤害并产生怒气,所以应当和嗜血一样卡CD使用,将它当作第二个嗜血即可。

选择怒火中烧后不再需要(也不再能够)在激怒状态下连续使用怒击,所以激怒可以空出一些GCD,用来提升斩杀的伤害。

由于我们无脑推荐你选择怒火中烧,所以你只需要打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-...循环即可。

[狂暴挥砍]:用副手武器发动凶猛的打击,造成(280%副手武器伤害)点物理伤害。使嗜血的爆击几率提高15%,直到嗜血造成爆击为止,最多可叠加6次。

垫底技能。因为狂暴挥砍总是可用,在没有其他技能可用时,就使用它。

[暴怒]:激怒自身,在2秒内连续释放5次残忍的攻击,总计造成[(50%主手武器伤害)+(150%副手武器伤害)+(100%主手武器伤害)+(300%副手武器伤害)+(175%主手武器伤害)]点物理伤害。

这个技能的公共冷却是2秒,略长于其他技能。释放过程需要1.2秒,期间你要能保证一直打得到目标。

在斩杀之前,你获得的所有怒气都用于释放暴怒。由于暴怒自带激怒效果,尽量找一个激怒断掉的时间释放暴怒。

[斩杀]:尝试终结一名受伤的敌人,造成[(465%主手武器伤害)+(465%副手武器伤害)]点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。

斩杀的机制没有发生太大变化。

进入斩杀期之后,不再使用暴怒,怒气全部交给斩杀来泄。

[旋风斩]:释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3*(48%主手武器伤害+48%副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。

旋风斩的技能说明当中集合了绞肉机的效果。

在AoE时,每次嗜血/暴怒之前,总是使用一次旋风斩。在AoE时,用旋风斩垫底,代替所有的狂暴挥砍,因为绞肉机带出的多目标嗜血不会触发激怒。

简单的输出循环

单体输出时:

无论何时何地,能打怒击,则打怒击。

能打嗜血则打嗜血。

斩杀前:在激怒外,或者怒气集满时,使用暴怒。

斩杀时:用完怒击和嗜血后,使用斩杀。

以上都不可用,则使用狂暴挥砍。

选择怒火中烧天赋,循环类似于:嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击-狂暴挥砍-...

多目标输出时:

无论何时何地,能打怒击,则打怒击。

在打嗜血/暴怒之前,先打旋风斩提升它们。

打多目标嗜血。

在激怒外,或者怒气集满时,打多目标暴怒。

以上都不可用,则使用旋风斩。

选择怒火中烧天赋,循环类似于:旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-...

3.属性推荐

在新资料片当中,副属性一共有四种:爆击等级、急速等级、精通等级和全能等级。在WoD昙花一现的溅射属性被移除了。

来自IreCore的属性权值计算指出:

主手武器伤害仍然是最重要的。

由于副手伤害的降低,副手武器相对主手武器而言意义低了许多,但提升仍然非常可观。

爆击和急速是新狂暴战需要的副属性,其重要性均超过了力量。

精通和全能都是价值较低的属性,应当避免。


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