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看完电影感觉很纠结:魔兽再次把我拉了回来

时间:2016-06-10 18:08 作者:honey17 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看完电影感觉很纠结:魔兽再次把我拉了回来

结语:

历来游戏改编的电影,均不被看好,但,这不是别的游戏,这是魔兽世界,这是自身就有着非常扎实的脚本基础的魔兽世界。有着无数背景设定和完善的小说支撑的游戏。能和魔兽世界相比的也许就只有其前辈,龙与地下城了吧,但龙与地下城是散的,而魔兽世界,在不断完善设定推倒重来自圆其说后,至少世界观,剧情发展是很严谨的。其中的人物形象也是非常鲜明而深入人心的。

按道理来说,只要按照原著剧情推动,别去乱改瞎改人物特性,只要在剧情推进节奏上管控一下,该高潮的时候高潮,该平稳的时候平稳,然后辅以暴雪本身就很擅长的情景cg制作渲染(非画面质量,而是氛围情景渲染,还记得阿尔萨斯手中飘落的花吗?),只要cg水平达到游戏开场动画水平也就差不多了,怎么都不会变成今天这样的结果。

可是我们的制片方到底还是玩了一把外行领导内行,随着魔兽世界的身价回落,暴雪姿态的下放(居然允许制片方任性胡来我也是不理解,不怕砸暴雪牌子么?)

于是我们看到了一个这样的洛萨

肌肉松松垮垮,挥舞一把巨剑,打起来永远就一个姿势,刺,刺,刺,感情巨剑就是拿来刺的。(选这个角色演洛萨,幕后没有PY交**信的,随便去美剧里面找个彪悍形象威严的来演也要好太多,比如权力的游戏里面就不少,身价也不高)。

还有洛萨的儿子是什么鬼,风流倜傥的父亲配个这么正气的儿子,怎么都不搭啊,剧中的洛萨的性格表现,怎么看都不像成家的人啊。制片方为了捧自家的年轻演员,借着魔兽世界的招牌也是没谁了。然后就是洛萨的妹妹,圣母啊有木有。送被子的剧情,难道不是我大**狗血电视剧的经典桥段吗,什么时候好莱坞也被感染了。

好了好了,洛萨这一家人都是奇葩,吐槽不能。这一节是总结,可是提到这个角色,就说不完的吐槽。回到正题上去吧。

接下来继续总结,咳咳。。。。。。。

总结归为一句话,这部魔兽世界电影,没有达到广大观众的期待的高度,也没有达到魔兽世界本身这个IP的高度,如果硬要给他定个位置的话,如果说观众期待是150分,魔兽世界(含小说,游戏)是100分的话,这部电影我只能给它25分。

如果将部落和联盟分开打分话,我给部落60分,联盟呢,给-10分。所以加起来平均一下,25分不能再多了。

糟糕的剧情节奏管控(全片)。

不合情理且完全没有情感刺激和感官刺激的文戏(联盟部分)。

宏大场面五毛特效(全片)。

细节场面1块特效(各种室内剧,精致但假的不行的背景)。

完全没有魔兽世界感觉的BGM(仅暴风城致敬了一下)。

还是BGM的问题,整个片子不论剧情紧张还是舒缓,BGM都毫无亮点,同比漫威的英雄电影,那差距简直是天上和地下的差距。

整体美术风格过于鲜亮(要知道,你们拍的是真人电影,不是游戏,游戏美工必须考虑玩家视觉感受和视觉疲劳,以及电脑性能,所以多半搭配简单的暖色调,高亮度。而电影强调的是真实,你见过那么油光发亮的植物吗?都喷了保鲜剂吧,不好意思,你不是在拍家里的植物,那是黑暗沼泽,缺少阳关,淤泥遍地,湿气很重的地方,这么干净亮丽的植物是什么鬼?)。

好了,总结完了。

最后回复一下楼里几位网友的的回复:

1、跳斩,冲锋是可以实现的,在我国中国香港很多写实武打片里面均有,通常就是几个大跨步(箭步)冲上用盾牌或者钝器猛击。好的镜头和分镜可以让观众产生视觉欺骗,看上去像冲锋的感觉,或者跳斩的感觉。跳斩完全可以从马上跳下去嘛。

2、我开篇就提出了,情怀就是情怀,影片本身不行也就是不行,虽然青菜萝卜各有所爱,每个人审美意不一致,但是一些基本的套路大家还是懂的,比如特效,这个就没得辩,制作商的诚意也就到此了,允许制片商卖情怀,为啥不允许饱含情怀的粉丝对他们提高要求。对吧,观众骂声一片,不正是刺激他们下次最好多下点功夫,提高质量,而不是狡辩是吧,即便资金不足,可是看看那些广告,哪一家没钱,说白了,还是诚意问题,同样是改编,看看漫威影业怎么做的。说实话,传统好莱坞制片商最近几年被漫威影业打的毫无还手之力也是有道理的,这些传统制片商都堕落了。多少年没看过一部真正好看的奥斯卡商业片了。(看清楚,是商业片,即叫好,又叫坐,观众看的过瘾,艺术评价也高)。

3、关于人类和兽人的战斗优劣问题,其实原著早有论述,前期兽人进攻人类根本挡不住的,通过兽人内乱,人类逐渐喘过气来,慢慢研究了针对兽人的各种战法,加上矮人科技的引入,以及更为优势的魔法师攻击,并且兽人自身邪能副作用(狂暴,没智商还能打战,后期被当奴隶,跟家畜没区别,魔兽世界任务里有说明,邪能后遗症)。所以说,即便人类精英在前期对阵兽人也是很难的,恰恰是艰难才体现获得胜利的可贵,以及付出的代价那些牺牲的人们的可贵精神。说实话,第一部魔兽电影如果选择这段剧情的话,本就应该大力气篇幅讲兽人,而人类都是配角,着重讲兽人的内部斗争,来完整的塑造出兽人这个群体形象,这样才方便烘托后期人类获得胜利的可贵。这也就是为什么说这部电影剧情节奏混乱的原因。大篇幅讲联盟的剧情,而实际上,联盟在初期完全是被动的,并没有什么值得大书特书的逆转局势的剧情,反而部落这边因为内乱才是核心剧情。联盟那边重要剧情集中在麦迪文,伽罗娜和洛萨的互动即可,而且都是小场面。不需要分配大量剧情的。

4、关于黑电影,和黑魔兽世界本身,我再次重申,黑魔兽电影,是因为它确实有黑点,理据我写在上面了,当然是我自己的看法。但是和魔兽世界的游戏无关。某位网友可能玻璃心了,我黑暴雪但是从不黑魔兽世界这个里程碑式的游戏,以及热爱这个游戏的玩家。我仅仅是认为暴雪不够尊重这些玩家,玩家如此的忠实换回来的不是暴雪或者这次电影制片方的尊重,而是糊弄卖情怀。所以我说,其实脑残粉之所以脑残,就是屁股一坐,不允许任何说它不好,或者说跟它相关的其他任何东西不好,你说了,就是侮辱他们这个群体。所以某网友,要成熟点的不是我,恰恰是你们。游戏产商要挣钱,无可厚非,君子挣钱有道,如果说以前的老暴雪不存在,我无话可说,恰恰是老暴雪对玩家的负责,对自己工作的负责态度征服了玩家,纷纷成为粉丝,二十几年来也不离不弃,但是粉丝获得的回报呢?随着暴雪日趋急功近利,对自己的产品品质(包括这次的电影)日趋的不负责任,难道有理性的粉丝站出来说,暴雪请尊重你的名声,请不要辜负粉丝的期待,然后脑残粉就不待见了?5年前我已经系统论述过暴雪的问题,我不想在这个帖子里再次论述。魔兽世界培养起来的这批玩家的群体素质,公认在国内远超其他网游,这个游戏是伟大的,我不继续玩下去,并不是游戏变差了,不好玩了,仅仅是因为我该体验的都体验了,这个游戏的模式再好,游戏内容再丰富也不能一辈子玩下去。但并不妨碍我还关注跟它有关的各种热点。关注暴雪在这个游戏上做出的各种改变,关注这个游戏的未来向哪里去,如果有一天我儿子再长大一点,而魔兽世界还在的话,我会为他推荐这个游戏作为首个网游的。

好了,不再更新了,请记住一点:

暴雪;

魔兽世界电影;

魔兽世界游戏;

这3有关系,但是这3的品质相互之间的关系是不大的(对暴雪公司来说,就是运营研发思路的核心转变,不再以玩家为核心,事事以对董事会负责无视玩家的需求的暴雪已经不是以前的暴雪了。仅此)。

最后为了直观的说明这个问题,我打个分:

当年的暴雪 100分

现在的暴雪 79分

魔兽世界游戏 90分

魔兽世界电影 25分(不能再多了,看这玩意还不如看游戏里面的剧情来的激动)


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