前言
2006年,暴雪告诉玩家:“我们要拍《魔兽世界》的电影!”
2009年,暴雪告诉玩家:“请再等等,我们正在改写剧本,巫妖王阿尔萨斯将是主角。”
2012年,暴雪告诉玩家:“原来的导演和编剧都已经更换,我们将专注于一切故事的起源——人兽大战。”
2014年,暴雪举办了正式的剧组访谈,介绍了关于《魔兽》电影的详细情况,甚至告诉玩家:“2015年12月18日上映!”接下来的两年,我们被时不时放出的剧照和预告片所吸引,甚至连“上映日期的跳票”都没有放在心上。反正都等了这么多年,你就且管跳吧……实在不行,我等孩子再大点儿,带他一起看。
终于,“2016年6月8日”的宣传铺天盖地,暴雪也不再给自己任何退路。10年的等待,我们历经期盼、失望、困惑、麻木,再到激情重燃……这一次,我们终于可以踏入影院,见证这部迟到多年的史诗,它要么最棒,要么最差,但无论如何,它没有不了了之。
今天,我们就来聊聊《魔兽》电影,在经过了岁月的磨练之后,它对于暴雪、对于行业,以及玩家的意义到底是什么?
解读
(一)给予《魔兽世界》“再战10年”的底气
早在两年前,《魔兽世界》的首席战斗设计师就对外宣称:“我们可以再战十年。”当时该游戏刚刚经历了不愠不火的“大灾变”,准备迎接充满野心的“德拉诺之王”,很多人也仅仅把这句话当做宣传语罢了。
可是当暴雪在近日所公布的2016年Q1财报中,我们得知《魔兽世界》依然是全世界在线玩家最多的MMORPG游戏,不仅开始思考,暴雪的底气或许未必是空穴来风。这款老游戏在经历了多个版本的更替之后,早已不再是当年的模样,它融合了更加丰富的玩法,剧情的阐述越发成熟,也友善的为新玩家降低了准入门槛。
如果再考虑到即将上映的《魔兽》电影,暴雪的“再战10年”搞不好真的会实现。这部电影对于暴雪来说,也早已跳出“推广资料片”的目的,它似乎承载了更深层次的意义。
(1)十年拍摄坎坷路 让暴雪领悟了“拍片”的真谛
关于《魔兽》电影的10年坎坷路程,网络上已经有很多阐述,我们在此仅做出重点归纳:
A. 暴雪最初依仗《魔兽世界》的风靡,带着诸多限制闯入了好莱坞的世界,希望能够趁热打造一款改编电影。
B. 然而,好莱坞所自有的标准化拍摄流程完全不吃暴雪这一套,导致它四处碰灰,优秀的编剧因为剧本的诸多限制而丧失兴趣、知名导演也丝毫看不上一款游戏所具备的艺术价值,就连各大电影公司也在分分钟教暴雪做人的道理。
C. 在重重磨难之后,暴雪决定向现实低头,将影片交给了新锐导演邓肯,以及接受了他在剧本方面的修改建议。
只要稍微梳理以上脉络,我们就能发现这不是什么“励志故事”,反而是一部“行业大佬学会如何低头”的寓言。但也正因为这样,《魔兽》电影才不至于永远迷失在自己的格调里。
毕竟游戏不同于电影,后者需要考虑更为广泛的群体,它需要舍弃很多核心向的元素,将其转化为更容易理解的内容。为此,即便要借助当代电影的流行套路,也是在所难免。还记得当初在圣地亚哥动漫展时,暴雪进行了一场封闭式的预告片试演,很多玩家在观看之后说出了“怎么跟想象中不太一样,有点儿像《阿凡达》”的评论。
或许这也从侧面反映出,玩家心目中的百分百《魔兽》电影,早就在10年飘荡中发生了蜕变。然而,暴雪却在其中收获巨大,那就是——
它终于找到了一条将旗下游戏,尤其是《魔兽世界》这部复杂无比的故事拍成电影的方法。虽然还没有真正接受市场的检阅,不过就目前的预告片内容和玩家反馈来看,它很有可能会获得成功。
最有意义的地方在于,这种成功并不是建立在“还原《魔兽世界》”的基调之上,而是从“人类与兽人”的初次相遇出发,打造出了与原作息息相关,但又有所区别的电影世界。至此,我们不仅联想到漫威影业所经营的“漫威宇宙观电影系列”,对于《魔兽》电影来说,这样的方式毫无疑问将会成为系列化的开端。
换句话说,如此坎坷的10年,暴雪所换取的不应该是区区一部电影。