盾击
急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
下图是急速于盾击理论覆盖率:

实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
守护者之光
神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
暴击·CRITICAL STRIKE
在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
建模和计算过程,欢迎指正:
绿字暴击为C,绿字急速为H
审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
暴击的收益还体现在如下技能中:
守护者之光
经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
其他伤害向技能
防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
全能·VERSATILITY
军团再临中,全能依旧是最“贵”的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
计算过程:
暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
暴击加成A=1+c/30000
全能加成B=1+v/35000
守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
最大值在h=c+2500=v+7500达到
结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速>暴击>>全能
同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
总结
综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
暴击>=精通>急速>全能
不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。





