前言
目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[蒜大的介绍贴],神器介绍[防骑神器测试]。
方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
WOD毕业,740装等——8000绿字
刚满级,810装等——15000绿字
5H毕业,830装等——16000绿字
普通翡翠梦魇毕业 850装等——17000绿字
7.0毕业 890装等——20000绿字(估计)
精通·MASTERY
由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:

自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.00665+281.76)+10(选择神盾天赋)[参考]
根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:

急速·HASTE
以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公**。
公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
公**
与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公**的数值。





