字号:

PVP指南 增强萨插旗对战各职业心得

时间:2016-04-02 17:29 作者:幻化艺术家卷毛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
通过和各大萨满交流得出的插旗心得,适合新手萨满插旗参考。

(本文所有想法均来自于导师哀伤的交流群)

在开始前,卷毛想说,本文总结的很细,读下去,需要耐心,练下去,更需要,pvp就是如此,没有办法,各位加油!

一,插旗装备属性

附魔全部全能,卷毛认为,四件套应该保留,被动全能触发敏捷SP,全能章,其它全部换全能装,披风戒指项链没有全能装,只能附魔全能,它们的属性选择即为带急速》精通》暴击,我之所以没有直接列举出一个属性选择梯度是为了让大家更直观的直接看到装备的选取,而不是属性的优劣,方便大家换装,关于武器附魔的话,其实比较随意,看大家喜好吧,我选择的是雷神和碎手,我选择碎手不是因为我穷,而是因为碎手是物理DOT,斗篷是没法解的,有的时候对付斗篷消失的盗贼有奇效,增强本是没有物理dot的,所以碎手在决斗盗贼的时候意义非凡,而且在他晕住打你的时候闪电盾弹他也会触发,不怕他打一波就消失拖递减,谁用谁知道,这都是一些小技巧,在下面对盗贼的打法套路讲解的时候我也会详细说明,在这里就不赘述了

二,在当前国服插旗环境下,必然要准备三样东西

腰带的工程附魔(火箭鞋,治疗药水),工程做的六块黑矿做五个的火箭弹,便宜得很,自己要塞出产的矿就足以无限供给不花钱,还有就是离子护盾,我给大家说这些不是鼓励大家PK用道具,而是当前国服PK大环境就是大家都用,不用的人少之又少,那么咱们可以不用,所谓人不犯我我不犯人,但是不能别人对你用道具而你却没有,这样真的会受委屈,容易导致性格扭曲。那么当你遇到一个道具狗,你怎么使用这些道具呢?我来教大家,很简单,起手读秒321的时候偷一个离子护盾,这样进战斗以后离子护盾和腰带治疗药水还会一样进入冷却,也就是战斗中还可以用一个治疗药水或者离子护盾,所以起手要偷一个离子护盾,火箭弹要留给斩杀用,要知道增强是没有斩杀的,有时候剩一点点血打不掉是很上火的,而腰带治疗药水就可以在你危急关头救你一命,这里要提醒一点,关于道具的共冷却,离子护盾和治疗药水共冷却,火箭鞋和火箭弹共冷却,所以腰带如果附魔火箭鞋的话,那么用了火箭鞋的话火箭弹也没法用,所以这里推荐腰带用治疗药水附魔,包包里存火箭弹和离子护盾就可以了,而且火箭弹受增强精通影响,别的职业面板5W多,增强面板7W多伤害,这是暴雪给我们的福利,放弃火箭鞋,因为火箭鞋已经不如过去那般给力了,况且还和火箭弹**,我再重申一遍我绝不是传播PK用道具的不正风气,而是大环境驱使,我们改变不了环境,就要适应环境,除非人人自律不用道具,不然我们只能尽人事,顺天命,况且我们可以看别人用了我们再用,因为现在有很多职业甚至把火箭弹大红绑在了自己的技能宏里,已经无耻到当作自己技能这样用了,所以我们也不用和他们客气。

三,插旗天赋及雕文选取

本人当前版本万年不变的插旗天赋为自然守护者,冰霜之力,图腾投掷,元素回响,先祖指引,元素尊者,岩浆,在这里我相信大家有争议的地方应该在冰投两个天赋,元素尊者及岩浆,以及元素回响,那么我来解释一下这五个天赋为什么是插旗王道,首先冰霜之力天赋,不论是单挑近战还是追远程,都堪称神技,因为插旗不比JJC,你的风行图腾可以给队友增益,可以带来一波集火的机动性或者拆火的机动性,而插旗不一样,风行图腾会瞬间被点掉,而且六秒的自由只能保证你个人不被减速和定身,风行的意义大打折扣,既不能让你限制近战走位,又不能让你有效追上远程,况且还一分钟CD,所以单挑中风行直接PASS,而冰霜之力这个技能的使用是很精髓的,很需要多多练习,用不好就是白用,打个比方,你打法师的时候给他个冰震定身,但是你刚追上他立刻闪现解除定身加上火跑立刻拉开你40码了,所以这个时候,就要抓一个心理,可以利用幽魂步解他一个减速定身并迅速追上他,你追上法师之后砍不了几刀他必然闪现,不可能在那让你砍,所以就可以追过去砍他闪现之后立刻用冰环,他即便闪现之后接火跑,那么这个火跑是解不了冰环的,就相当于白用了火跑,说白了冰震用好了他只能拉你20码,而且他还会被定身一段时间,用不好瞬间拉你40码还浪费你一个冰震,所以可见这个技能的使用很考究,其他职业也有冰震的使用技巧我在此只举个例子,具体技巧我会在下面对战各职业打法中详细叙述。

所谓冰投天赋,当然就是冰住对方然后把事先插好的电能扔他脚下,当然这只是图腾投掷的用处之一而已,在我心中,所有的图腾天赋都要从图腾投掷这个技能中受益,图腾投掷还可以保护你重要图腾不被瞬间拆除,比如我打一个DK,在我放下火元素的瞬间我便扔到他身后,不管他有没有心拆我的图腾,就算拆,我放下的一瞬间扔出去,他会楞一下,然后发现图腾不在脚底下,他会转一圈,发现图腾在四十码外,要知道图腾是不吃DOT的,所以他只能过去砍,我这个时候就可以用冰环以及妖术来恶心他,并且在他往图腾跑的时候给他限制的同时对他进行打击,因为他追图腾的时候对你是露背的,没有招架躲闪,砍得很爽,而且你只要对他的限制足够,那么当他跑到图腾面前的时候,你图腾投掷的十秒CD已经转过来了,可以立刻反身扔出四十码,可能此时距离DK有60码左右,如此代价他还会继续追击么?他反而会觉得自己被白打了这么长时间只为了追图腾是一件很傻的事情,就好像萨满扔出一根骨头,他就像狗一样去捡,期间萨满还一直在抽他,可以给对方造成一定的心理挫折,图腾的另外一个妙用就是扔地缚,当一个猎人拉了你将近40码你却冰震够不到没法上减速的时候,就可以插下来地缚,然后丢过去,这样就可以给远处的人减速了,还有就是尊者天赋配合岩浆天赋的时候,投掷必点,为什么呢,因为尊者元素离图腾过远的时候会自动消失,有时候打远程难免追的很远,这样很容易导致尊者消失,这个时候就可以利用投掷来拉近元素和图腾的距离防止图腾消失,因为投掷这个天赋是把你不管放在多远处的图腾,投掷到你人的四十码范围内,也就是说你的图腾哪怕离你一百码,你也一样可以扔到你人所在位置40码范围之内,从而保护尊者不会离图腾过远而消失,岩浆同理,因为岩浆射程只有40码,有时候人家跑出你图腾四十码了自然射不到了,这个时候投掷就可以让岩浆重新回到射程范围,所以投掷是一个保护图腾,投掷电能,保证你进攻节奏的一块基石,况且点了冰震的话,元素的召唤不能重置风行那么效果也就大打折扣了,颤栗也砍了,所以元素召唤在点了冰震的情况下是绝对不如投掷带给你的益处大的,这也是我为什么说增强所有图腾的使用都是离不开投掷的,冰震和投掷这两个技能一旦用得骚了,可以说是大有裨益,改变战局,杀人越货之首选。

关于元素回响和先祖迅捷的选择大家各执一词,当然这很正常,因为先祖迅捷这个技能有5%的急速和5%的攻速加成,虽然先祖迅捷不能作用于妖术了但是依然可以利用迅捷+治疗之涌进行一次瞬发奶,而急速对于增强的收益也是非常巨大的,5%急速的加成也是相当不错的,反观回响,有的朋友们说回响只是起手那四连击,后面没有意义了啊,其实不然,待我给你们细细分析,如果我们讨论插旗的话,如果打远程,那么必然是追一波打一波,一波波的打,那么这样一来回响的优势就完全可以凸显出来了,就拿打法师和猎人来说,基本上我追上一波就能打一套四连,再追上我两层充能又都好了,那这样打的话,迅捷天赋只能追上一波打两下就没得按了,而回响天赋则是追上一波打四下,相比于迅捷天赋优势巨大,而回响最最不易被察觉但是却可以被无限放大的优势就是不会浪费任何一秒的冷却时间,什么意思呢,因为如果不是两层充能,那么可能我们没法做到风打火打好了立刻按出去,可能需要一个GCD或者因为形势所迫先要做别的事情按不出去,这样一来风打火打明明好了却不按,这就是变相的浪费了本来应该转冷却的风火打,然而两层充能的意义就在于这一层好了你没按,无所谓,我立刻给你进行下一层充能,不会浪费你任何的打击技能冷却时间,因为一场战斗中增强要放N次风火打,那么这耽误的时间积累起来,就被放大了N倍,而回响完美的解决了这个细微而又重要的问题,可以让你不浪费任何打击技能的冷却,单单从这几个方面,不论打远程还是打近战,回响就DPS上来说就完爆迅捷,可能你说迅捷可以加一口瞬发的奶,但是你想过没有,回响天赋是可以多打很多很多的风火打的,其中带来的漩涡数量自然是迅捷没法比的,而漩涡就是奶,所以回响不论从奶量还是DPS都完爆迅捷,而这还不算,回响可以让你攒爆发,换句话说就是可以一波波的打,每一波都是四连击甚至五连击,如果是打jjc的话,那么队友管你要集火的时候,可控的回响可以立刻让你打出五连击,其他时候你可以做做驱散或者控制打断加血什么的来攒充能,这让你更灵活,更暴力,而迅捷在队友管你要集火的时候就很疲软,而且,回响在起手SP触发的时候可以让你打一波满满的五连击+岩浆,这起手小爆发不是迅捷天赋可以比拟的,所以现在的增强大神们,全部都选择的是回响,所以迅捷这个天赋,等什么时候能作用于妖术了我们再来拿它和回响比吧,现在根本没有可比性,而且,现在增强的主流是全能而非急速,这样一来迅捷带来的急速受益就相对减少了,因为你堆急速的时候,你才越需要更高的急速,当你不堆急速的时候,那5%的急速就没啥意思了,而增强不缺攻速,因为有元素释放,所以综上所述,迅捷现在无疑该被PASS,插旗选择回响是你正确的选择。

元素尊者这个天赋最蛋疼的就是图腾可以被拆,但是我上面说了,如果投掷和冰环用的好,是不会轻易被拆的,打远程的时候扔到自己身后逼他朝着你的方向过来近你身,不然他就拆不了图腾,打近战的时候往他身后扔,让他正面看不到,得转一圈找,这无疑也争取了时间,何况我们还有冰环限制他们,所以说尊者的存活,就看你冰震和投掷的火候够不够,当然尊者这个天赋是大家都熟悉的,使用方法也简单,火元素把被动的火焰新星关了,放他出去打人就可以了,土元素则是召唤出来如果对方离你比较近就可以昏迷他一下,然后立刻给自己引导强固(减伤20%,治疗加10%),这个相信大家都是知道的,我也不多赘述了。反观其他两个同层天赋,怒火释放溅射5%和闪电箭30%的伤害微乎其微,因为不会有人用闪电箭在插旗中做输出,就算有也是极少情况,况且还不一定会覆盖到怒火释放BUFF,所以PASS,而元素冲击更适合于JJC况且伤害和闪电箭差不多,不过buff还可以但是同样不适合于单挑,因为他要耗费漩涡,我宁可拿五层漩涡加三万多的血我也不愿意拿冲击打个一万多的伤害,对于单挑受益和怒火释放差不多,所以PASS。

关于岩浆,这个技能简直是碉堡了,我为什么这么说呢,因为在我第一波被动SP触发,岩浆全部集火一个人,如果不开减伤的话直接光岩浆就可以造成9000的秒伤,也就是说十秒内可以打9W到11W不等,这和DK的龙喷伤害差不多了,非常恐怖,但是不好的一点就是图腾容易被拆,当然有投掷,可以缓冲这个事件甚至可以抵消这个事件,单挑你的目标只有一个人,岩浆所有火球砸到一个人身上是非常疼的,而且45秒CD不算长,可以经常用,而且给对手的视觉冲击非常大,和JJC不同,JJC是不推荐岩浆的,因为他乱射并不是集火,而且可能破控,但是单挑的话,岩浆完爆元素融合,元素融合在33里面多目标传染满BUFF火震效果非常好,但是单挑中,元素融合的意义只是把一个火震伤害提高80%左右而已,意义微乎其微,况且冰震是不能随便乱用的,因为点了冰霜之力,所以这个天赋单挑意义再次大打折扣。

综上所述,我的所有天赋都已经解答完毕,下面开始雕文篇。

插旗雕文,第一当然不用多说,常驻闪电盾减伤10%的雕文,然而我要重磅推荐的也是我常驻的一个雕文,就是萨满信念雕文,它是让萨怒减伤60%,CD变为两分钟,这个雕文是我插旗常驻雕文,如果说过去萨满的萨满之怒不是全职业性价比最高的盾墙类技能的话,那么插了萨满信念雕文的萨满之怒则一目了然,15秒的持续时间,60%的减伤,2分钟的CD,试问全职业哪个职业的盾墙类技能可以有如此高的持续时间,如此高的减伤,才只有两分钟的CD?而且现在这个版本,全职业的平伤都很疲软,但是爆发都很明显很暴力,这样一来这个雕文就可以让萨满变成一个犹如城墙一样的存在,顶着这个萨怒打猎人,可以抗他起手一波满触发红人,他这一波过后我还满血,抗着惩戒骑爆发打惩戒骑,两分钟的CD正好和惩戒骑的爆发相契合,一旦插了这个雕文之后,受益非常明显,可以扛着任何职业刚正面十五秒,但是随之而来的就是操作难度加大了,因为两分钟的大盾墙开的时机则是重中之重,不能像以前那样开了,这也要求增强玩家对于各个职业的爆发有一个了解甚至预判他何时要爆发,适时的开这个技能可以让对方处心积虑创造的准备击杀你的那一波化为乌有,而开错了时机,则会让你陷入万劫不复的境地,本人常驻这个雕文,虽然他和萨怒解魔法雕文冲突,但是插旗中萨怒无非解冻结,束缚射击,暗影之怒,制裁之锤之类的技能,而且很容易被人家放这些技能来骗你萨怒,现在这个版本这些技能的威胁都不大,法师冻结被砍,惩戒骑制裁没有爆发你不疼,只要卡好两分钟他爆发你用萨怒顶就可以,暗影之怒无关痛痒,束缚射击倒是打用得好的生存猎的话,可以选择用萨满之怒雕文,当然JJC中很少有萨满用萨满信念雕文,要是用也是用萨满之怒雕文,而我这里说的是插旗,强烈建议把这个雕文常驻并把大萨怒用到位,你会发现,根本没有人能靠开爆发秒了你,而不开爆发时候又不怎么疼,靠自己的回复能力可以耗下去,这个雕文,我只能说,谁用谁知道

最后第三个雕文位就很灵活,打法师可以选择双驱散雕文,打鸟D这种不好摸又BUFF多的很的可以用驱散加漩涡雕文,近战火拼可以用幽灵狼雕文,手速快追求伤害极限的甚至可以用冰震雕文来打伤害,喜欢绕背跑位打近战的可以用冰封武器雕文来限制他的速度方便自己绕背,打喜欢用主人召唤来防止灵魂治愈被驱的兽王猎可以用双驱散雕文,打所有猎人都可以用幽魂步雕文来增加幽魂步使用频率来更多的创造击杀点等等等等,非常灵活,可以按自己喜好来选择

关于小雕文,一定要有图腾环绕雕文,剩下的两个随意,但是不要选择把灼热图腾变成蛇棒的那个,那个太显眼,要是人家看着不爽就容易拆,灼热图腾不怕拆,但是万一那个时候灼热图腾在放岩浆被拆了就不舒服了,图腾环绕雕文可以一下子放四个图腾,一个真的三个假的,这样既可以迷惑对手让对手不知道你放的是什么图腾从而得找一下,而且如果你对手不了解萨满的话可能连假的也拆,我遇到过不少这样的,所以图腾环绕雕文必备,蛇棒雕文不要,而且尽量不要插那个变幽灵狼的雕文,因为原本的土狼形象更能契合杜隆塔尔的颜色,有时候容易造成别人第一眼找不到你的感觉,当然这都是小事,外貌党也可以插这个,无所谓的。

下面开始决斗各职业篇

今天我打算更新一个争议比较大的职业,因为我打算把这个帖子打造成一部长篇大论事无巨细的作品,让这些打法套路技巧细节可以在之后几个版本中依然受用,所以我每个职业都会有很长的篇幅来写,所以我决定每天只更新一个职业,那么今天给大家介绍的职业是一个争议很大的职业,可以说高手增强打这个职业,有板有眼,步步为营,套路十足,很有趣味,并且火药味和奶味并重,爆发力和续航力十足,和这个职业的高手打一架,酣畅淋漓,并且谁也不会碾压谁,这个职业就是————死亡骑士。

DK篇

一,进攻套路

如果说MOP是邪DK制霸,冰DK绝迹的话,那么WOD的DK则是梅开二度,冰邪各占DK半壁江山,而这两个天赋看似迥异,其实大同小异,我们先来说说邪DK,当我们要打一个职业的时候,我们要知道他会什么,首先邪DK的爆发是龙喷和石像鬼,龙喷就是邪DK的最后一层天赋辛达苟萨之息,石像鬼已经不如MOP那么高伤害了,而龙喷用好了可以喷很久并且配合BUFF触发伤害特别高,但是我们不怕,他开了龙喷我们可以开着大萨怒硬扛,不怎么疼的,如果那个时候DK的拉被你骗掉了,那么插个根基幽魂步跑一会风筝一会也未尝不可,邪DK的回血大部分来自于死亡虹吸,因为现在基本都是虹吸邪DK,很少见符转邪DK了,死亡虹吸是维持血线最常用的技能,就和我们的五层漩涡涌一样常用,邪DK的减伤来自于他的板甲,红脸,以及冰封之韧(减伤20%免疫昏迷),他的爆发性回血技能是插了雕文之后的符文武器,可以让DK瞬间回复30%最大生命值,还有巫妖之躯,持续十秒,开了之后可以给自己甩死亡缠绕回血,好了邪DK的爆发,减伤,回血技能介绍完毕,那么我们怎么打邪DK呢,天赋用我上面说的那套天赋,萨满信念雕文,闪电之盾雕文和野性狼魂雕文,通常情况下我的大体套路是起手元素释放,烈焰震击触发被动敏捷SP,火元素风火火风岩浆风,这一套可以十秒造成20W的伤害,可以逼出他第一个窒息以及绿罩,第一个窒息立刻交章,这个章属于进攻章,为了让你第一波小爆发打得没有阻碍,当然如果可以好运的靠根基挡掉一个窒息的话最好,切记火元素召唤出来之后立刻扔到DK身后40码位置,不管他拆不拆,这个动作要养成习惯,当我们习惯下意识的去保护图腾的时候,那么这块就可以做的很好了,在那一套起手小爆发过后,继续配合火元素压他血线,因为这个时候DK基本在60%左右,漩涡全部推自己的血,窒息不要怕,只要我们大萨怒在手,他不开龙喷一个窒息不疼不痒,第一波小爆发之后,基本能做到后续的伤害可以跟他平常靠虹吸回的血持平,甚至可以继续压他的血,如果逼出了他的冰封之韧和符文武器,就可以找一波自己SP第二次触发,卡他窒息CD的时候,而且找他能量低的时候攒一波充能,然后看SP触发之后,顺序是这样的,风火升腾风风火岩浆,一旦这一波把他压到斩杀线,不要犹豫立刻火箭弹,运气好可以直接将DK斩杀,当然这是进攻的套路,总结起来就是分三步,第一步,起手一波SP岩浆五连击小爆发要打好,第二步,后续配合火元素跟进输出尽量压制住他的血线或者逼出他的符文武器之类的技能,第三步,找准时机,包括自己SP二次触发,卡他窒息的CD,看他能量不高的时候防止他巫妖之躯快速回血,并且要提前攒充能,当然这需要一定的基本功和意识,如果这一波机会抓的准的话,一波升腾岩浆火箭弹就可将他斩杀,一定要遵循这三步走的原则,才能循序渐进一点点蚕食掉DK,当然凡事皆有例外,不是说我这一套就是必胜DK的法宝,那么我们继续说,如果这一套并没有打死DK怎么办呢,那么就掏出你的土元素给自己挂上线跟他耗,一直耗到你下一波升腾和火元素都好了,要记住,一旦我们进入防守模式,DK是杀不死你的,下面我会教大家如何防守,你杀DK也很费劲,所以只能耗到下一波升腾和火元素都好了,你就再攒一波这样的爆发,升腾火元素同时开启给予他最后致命一击,如果不行就继续耗,直到你们两个分出胜负,此外还有一种进攻套路非常极端,也是可以出其不意秒了DK的套路,就是起手大爆发,起手元素释放烈焰震击,SP触发以后火元素火风升腾风风岩浆火火风火箭弹,如果是这样的一波的话,就比正常套路的起手小爆发要猛的多的多,我试过几次,曾经直接秒过DK,非常的出其不意,而且这一套如果不行后面还可以利用你的狼,土元素和大萨满之怒继续耗,这样打就是打一波,但是后面可能要耗很长时间才能再打一波,比较没有节奏,但是很过瘾,适合打菜比DK让他知道萨满的恐怖,哈哈哈,当然我说的第二种套路过于激进,而且只适合打DK,因为DK是唯一一个腿短又没有超过50%的减伤技能,更没有无敌类技能的职业,虽然他平常很硬,但是我们的爆发可以直接打在他身上而不用担心他开技能规避,因为他规避不了,虽然硬但是也只能硬抗,我们可以在这一波打出神一样的伤害,当然这种不稳的战术只能作为奇兵使用,建议大家还是用我第一套稳妥的套路慢慢蚕食掉DK才是步步为营,稳中求胜之道。

二,防守套路

我们说了那么多的怎么揍DK,其实都是我们主观发出的指令,当然人家DK作为当前版本强势职业自然不是傻子,不会站着让你打,让你打出你想要打出的效果,而且人家DK的伤害也不是盖的,本身也是刚正面的硬汉一枚,那么我们就要说说我们该如何才能做到避其锋芒,攻其薄弱了,首先,我们要做的就是监视他技能的CD,尤其是窒息,我们应该有意识的看到他窒息好了的两秒钟之内插下自己的根基,因为窒息在DK和近战火拼的时候,基本上好了就用,当然也有DK手里攥着一波龙喷爆发配合窒息,但通常情况下是好了就用的,所以要有意识的插根基,会提升你很多挡掉窒息的几率,切忌根基好了胡乱插,然后就是你的五层漩涡毫无疑问要秒按给自己加血,治疗泉水好了就用,血量低于80%就可以开狼稳血了,大萨满之怒永远留给龙喷一波的时候,哪怕他石像鬼了 ,都不需要开萨满之怒,切记,只有龙喷,才是致命的威胁,而大萨满之怒可以完美抵掉龙喷的伤害,让DK处心积虑的一波化为乌有,而且他既然龙喷必然手里攥着窒息和拉以保证他龙喷喷满,虽然我们没打算躲这个龙喷,但是我们可以将计就计,开了萨满之怒后开幽魂步跑开,让他不顾一切的拉你窒息你,这样一来后面我们就更好找到卡他没有拉和窒息的机会进行爆发或者冰环限制推血,他喷完了也不疼,因为我们有大萨怒,龙喷两分钟CD和萨怒的两分钟CD完美契合,那么话说回来,石像鬼虽然不如上个版本那么猛了,但是依然是威胁十足,怎么办呢,我的办法是在DK放出石像鬼的时候,因为石像鬼落地需要一定的时间,而且我们可以清楚的看到落点,那么我们就可以在石像鬼落点处放一个电能,成功爆炸就会炸石像鬼五秒,而DK此时属于爆发阶段,他知道这个就算炸了也只需要提前开个冰封之韧或者邪恶之地就可以解了,他更喜欢不转火多打几个GCD来爆发,但是他不会料到我们这个醉翁之意不在酒,虽然插在脚底下,但是不是为了炸他,而是为了炸石像鬼,石像鬼被炸醒了之后就可以立刻给石像鬼一个鼠标指向的风剪,反制他三秒,然后后面就是风剪好了就指向石像鬼放一个,反正不耽误公**也不用转火,对DK本身也用不上,这样大概可以抵消掉天鬼全程的40%左右的伤害,而且并不需要损失什么,然后就是防守的关键所在了,那就是自然守护者,自然守护者可以瞬间治疗一个660毕业的增强8W多的奶量,内置CD是30秒,如果被打到这个阶段,自己已经触发了自然守护者,那么这个时候我们就可以围绕着这个技能来打防守了,怎么防守呢,首先要假装冰环跑开,让DK拉你一下,把你拉过来之后你可以立刻开启幽魂步并且给他二冰定身和减速,这样距离就拉开了,拉开大概15~20码就可以不要贪,因为我们不是远程,拉开距离之后立刻给自己连续推血,1.3秒推一个,暴击大概6W左右,不暴击3W左右的治疗量的涌,基本上推两个,DK就要追过来打断了,然后如果骗到了断条或者没骗到都无所谓,因为这两口,可以帮你稳定你的血线,让你触发自然守护之后再加上这两口和小泉水回的一点点血可以把血线维持在50%左右,然后继续上去和他拼,五层给自己加血,他如果不开爆发的话,当他再次把你打到守护线的时候,你会发现自然守护又好了,又触发了,这个时候还是老样子,冰环他跑开近战范围当着他的面给自己推血看他的反应,他如果拉你那你就二冰再跑开给自己推一个条,这里要说的就是,一定要抽取一切时间在你自然守护触发期间冰环偷条,偷一个是一个,偷两个是两个,如果条偷好了,配合自然守护的30秒的内置CD,可以做到无限利用自然守护,冰环偷条,以及火拼给予你的漩涡进行游击消耗战,偶尔还会有幽魂步让你更加风骚的偷条加血,现在的增强一口气可以读六个涌,而且被动回蓝比以前强太多了,所以只要一波一波的偷条,你的蓝不会空,如果你的操作上可以做到的话,那么DK就会欲哭无泪,他会觉得龙喷爆发你不疼,你低血量但是就是不进斩杀线,冰环风筝几下偷几个条还能稳住自己的血量,等再打进35%的时候又触发自然守护了,而且关键在于我们不用担心在放风筝偷条的时候损失DPS,因为元素回响的充能机制会帮你攒着,并不会影响你打出本来应该近身打出的伤害,这也是回响的犀利之处,所以,在低血量的时候围绕着自然守护的机制适当龟缩,是百利而无一害的,当然有的时候DK不出邪恶之地,他出的是群冰,那么这样的话,他就大错特错了,群冰对于增强是毫无威胁的,因为幽魂步这个技能是个瞬时的自由,也就是说当DK开出群冰的时候,你跑都不用跑,只要看群冰层数叠到三四层的时候按一下幽魂步,他这个BUFF会瞬间消失并重新计时,但是后续的时间已经不足以叠到五层了,但是切记,但凡是幽魂步就一定不要浪费,我们可以幽魂步冰环跑开给他读妖术看他的反应,因为很多DK自持SM没什么控制而用双SP,而他不点邪恶之地的话,是没法解妖术的,这个妖术读出来看他的反应,当然不是很好读成功,因为有拉,窒息这些技能,但是这些技能都是有CD的,还是可以找到这样的机会的,妖术一旦成功,那么立刻连续给自己推四个条,基本上血就满了,这样DK就很不好打了,所以如果遇到不点邪恶之地的DK,无疑为我们的胜利增加了筹码,当然点了邪恶之地也无所谓,如果喜欢用妖术的依然可以用妖术,我就很喜欢先不用妖术,一直冰环,让他气急败坏用邪恶之地解冰环,然后我再妖术给自己推条,毕竟我的冰环内置CD非常短,而且使用频率可以非常高,如果DK不用双SP的话,带章并点邪恶之地的话,那么萨满可以放弃控制他,只是攻击和防守,其实这个时候萨满已经赚了,我们看他带章不控制他他就白带了,而他不带我们就控他,而且带章的话龙喷的爆发就没有那么恐怖了,而且两分钟CD的技能不好卡着SP触发放,但是可以和两分钟的主动SP一起开,这也就是为什么那么多DK都双SP,所以我们要看他的选择,我们再见招拆招,还有,如果没玩好,失误了,我们还可以吃腰带附魔的治疗药水,瞬发七万多的血呢,哈哈哈,当然对面也会找时机吃的,所以我们不用客气的。

关于打DK的小贴士:

1.打邪DK,如果乱打,则毫无效果,切记不能乱打,上去就爆发或者什么好了按什么,也不看SP触发,也不关注对面的技能CD,虽然会开各种技能,但是却都不够火候,这也是当前国服增强插旗的一个普遍水平,自己觉得自己会玩,技能应用也很熟练,但是就是觉得不行打不过,这也属于正常心理,但是这种不可取,只能是给自己一个心理暗示觉得自己打不过某职业,这样不好,只能是被DK虐,这也是大多数增强玩家打不过DK的第一原因,一定要知道什么样的什么时候的伤害才是有效的,而且细节做到位,并且大局观良好,如果毫无爆发点的话,你的伤害会被DK死亡虹吸抵消的一干二净。

2.如果你的根基的使用都是看他窒息好了才用的话难免会导致对面看破你的意图,导致他不第一时间窒息,所以不妨把根基留在幽魂步风筝他的时候,你幽魂步冰环跑开,然后插个根基,就很容易骗个拉,然后你就可以推血了,多变才是玩心理战的王道

3.也是最最考验技巧和手法的,就是鼠标指向冰环邪DK的BB,并且边走边和邪DK打,让你的冰环短CD的优势发挥的淋漓尽致,有效的限制邪DK的BB,尤其是在他BB变身的时候,这可以让你有着很大的受益,既不用转火,也不会耽误什么事,只需要一个GCD,并且边移动边和邪DK火拼就可以有效的限制住邪DK的BB,当然这需要良好的心理素质,明白自己要做什么,以及一个良好的大局观,不然反而会浪费你的精力,适得其反,所以大家还需要多多练习才是。

4.和DK决斗难免会出现你爆发他没死,他爆发你没死,俩人都是没有爆发互相耗的局面,这也是正常,不要怕耗,耗的时候其实双方都在寻找击杀点,跟DK打原本就是有的时候会肾一点,我相信玩萨满的肾都不错,像我一样,绰号张肾强。

5.切记顺序不要乱,务必切记,这是打任何职业都通用的,小爆发性价比最高的顺序是SP触发后风火火风岩浆风,大爆发性价比最高的顺序是火风升腾风风岩浆火火风,这两个顺序一定要记牢,才能让你打出性价比最高的爆发,而且这还没算烈焰刷新的火打,所以不管是大爆发还是小爆发,伤害都是非常足的。

6.凡是打不死DK觉得DK硬的都是不会打爆发或者不理解萨满爆发时机和精髓的,现在的增强有这个资本,望诸位多多揣摩其中奥妙,早日登上插旗神坛。

7.最后,冰DK的打法和邪DK的打法是一样的,只是冰DK比邪DK更硬,所以会相当肾,只要把萨满之怒留给冰柱三湮灭那波就可以了,其他的和我上面叙述的都一样,可以同等对待。

小编点评:pvp的心得总结的很彻底,让敌人丝毫没有机会!

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条