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一,110冰DK属性
不得不说这属性膨胀还真是厉害。这些数据仅仅是在场外,到了战场里会进一步膨胀。目前精通依旧是增加冰霜伤害,预计7.0精通全能依旧是主流。
二,冰DK专精
相比于当前的100级版本,冷酷严冬变为冰DK的专属技能,杀戮机器的效果并不涉及冰打,这就导致了冰DK的单体输出核心从冰打变成了利用符文的湮灭 双持凌风的打法将被淘汰。
三,110级冰DK天赋
第一层
一般来说只会在1与3之间选择,1是增加冰打的暴击;3是增加凌风的主目标伤害。
第二层
符文层:目前经过测试杀戮机器的触发几率一半,所以1暂时不考虑。在2与3之间选择,我更倾向于2的自动挡。
第三层
爆发伤害加强层:1的效果在副本中会更好,也是依靠杀戮机器的触发来增加伤害,PVP中我并不推荐。2的每1.5秒回复一个符文配合100级天赋灭体抹杀效果不错,并且有效降低了CD;3崩击的效果需近身开冰柱,应该作为常用天赋考虑。
第四层
控制层:1凶恶之力的效果大概在1分半钟之内触发5-6次,并不能作为一个稳定控制。2是唯一一个DK的稳定控制技能(致盲!!)吹风致盲,面对法师等职业有奇效。3的要求是在冰柱期间同时开启冷酷严冬,这样冷酷严冬能与原来一样击中5次后晕人。
第五层
防御层:相对1而言,2.3没有丝毫竞争力。魔法反伤这种神级技能算为数不多的亮点吧!
第六层
AOE伤害层:镰刀受杀戮影响,这样吹风的AOE效果,配合杀戮后的镰刀AOE能力还是不错的 缺点依旧是需要近身;2的效果与第三层的崩击相近;3因为触发的条件限制,基本不考虑。
第七层
大招层:灭体抹杀配合凶恶之力以及饥饿符文武器的效果会不错,适合在单点中爆发出高伤害。龙喷与原来一样,伤害跟冰打差距不大(龙喷略高)。冰川突进是个很有意思的天赋,近身时的速度很快,但远的话依旧可能会被躲。