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一,110冰DK属性
不得不说这属性膨胀还真是厉害。这些数据仅仅是在场外,到了战场里会进一步膨胀。目前精通依旧是增加冰霜伤害,预计7.0精通全能依旧是主流。
二,冰DK专精
相比于当前的100级版本,冷酷严冬变为冰DK的专属技能,杀戮机器的效果并不涉及冰打,这就导致了冰DK的单体输出核心从冰打变成了利用符文的湮灭 双持凌风的打法将被淘汰。
三,110级冰DK天赋
第一层
一般来说只会在1与3之间选择,1是增加冰打的暴击;3是增加凌风的主目标伤害。
第二层
符文层:目前经过测试杀戮机器的触发几率一半,所以1暂时不考虑。在2与3之间选择,我更倾向于2的自动挡。
第三层
爆发伤害加强层:1的效果在副本中会更好,也是依靠杀戮机器的触发来增加伤害,PVP中我并不推荐。2的每1.5秒回复一个符文配合100级天赋灭体抹杀效果不错,并且有效降低了CD;3崩击的效果需近身开冰柱,应该作为常用天赋考虑。
第四层
控制层:1凶恶之力的效果大概在1分半钟之内触发5-6次,并不能作为一个稳定控制。2是唯一一个DK的稳定控制技能(致盲!!)吹风致盲,面对法师等职业有奇效。3的要求是在冰柱期间同时开启冷酷严冬,这样冷酷严冬能与原来一样击中5次后晕人。
第五层
防御层:相对1而言,2.3没有丝毫竞争力。魔法反伤这种神级技能算为数不多的亮点吧!
第六层
AOE伤害层:镰刀受杀戮影响,这样吹风的AOE效果,配合杀戮后的镰刀AOE能力还是不错的 缺点依旧是需要近身;2的效果与第三层的崩击相近;3因为触发的条件限制,基本不考虑。
第七层
大招层:灭体抹杀配合凶恶之力以及饥饿符文武器的效果会不错,适合在单点中爆发出高伤害。龙喷与原来一样,伤害跟冰打差距不大(龙喷略高)。冰川突进是个很有意思的天赋,近身时的速度很快,但远的话依旧可能会被躲。
四,战场天赋
第一层
减控层:第一个是3分钟的徽章;第二个有一定几率移除控制,90秒CD;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)
第二层
减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)
第三层
魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)
第四层
光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)
第五层
第一个冰链定身效果,5秒CD;第二个凌风变单体技能增加200%伤害;第三个增加冰打伤害。(1,3选一个)
第六层
酷严冬降低范围提高伤害(毫无意义);杀戮机器的触发效果额外提高50%;寒冰动能,效果卓群!
五,简要总结和点评,附战场图
首先我们来谈伤害,经过我几次战场的体验。冰DK的伤害能力依旧不错,特别是在纯AOE天赋的支持下,只要摸到人不死,伤害依旧可观,但你还是没有斩杀能力,也没致死。其次是自保能力,没有了虹吸这一类回血能力,冰DK的自保其实非常堪忧。绿罩,冰固之后只能等死,腿这么短你还想跑?
至于控制能力完全可以用0来评价,给1星那是爸爸对你的爱……没有任何稳定控制,没有绞杀没有窒息。唯一的稳定控制竟然是吹风致盲(= 。=)你想靠冷酷严冬和凶恶之力?但是凶恶之力经过测试,触发效果并不尽如人意,而且必须是要用湮灭,哪有那么多时间能摸到人啊!其他时候你想摸到远程?冰链+拉之后你毫无办法。虽然有了新技能幽魂步,但那是2分钟一个CD。
最后由于没有了巫妖之躯和邪恶之地,DK的反控也是非常的捉急,恐羊全吃,好处是现在并不会经常被冰环站8秒了!总的来说冰DK在7.0中的PVP体验并不会比当前德拉诺版本强,甚至会更弱,更偏向于一个纯的伤害机器,和战士一样需要各种治疗辅助,因为现在已是皮薄肉脆不会跑的哟。以上仅代表个人立场,毕竟测试服和正式服是两个世界。