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魔兽7.0熊德简介:防御机制由躲闪变为护甲值

时间:2016-01-27 12:07 作者:allenguan01 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽7.0熊德简介:防御机制由躲闪变为护甲值

前言

相比wod版本的熊,暴雪改变了熊防御机制中闪避的部分,变成了增加护甲值,也就是由躲闪变成硬刚正面。同时暴雪对坦克的减伤进行了削弱,这是暴雪对于受伤和治疗机制调整的结果,详情可关注近期蓝贴阐述的思路,目前其他坦克没有全部开放,没有很好的横向对比,不好轻言强弱。

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输出循环部分

裂伤:造成400%武器伤害。对流血目标造成百分之20额外伤害,产生5点怒气,6s冷却。

割伤:造成120%AP直接伤害,并在接下来的12s造成150%AP流血伤害。最多叠加3层。割伤有百分之25几率重置裂伤cd,3s冷却。

痛击:对八码范围内所有目标造成伤害,并为所有目标提供一层割伤效果。6s冷却。

重殴:挥击目标造成200%AP伤害,消耗25怒气,3s冷却。

月火术:造成140%SP直接伤害,并在接下来12s额外造成543%SP额外伤害,40码范围,可在熊形态下使用。

低吼:嘲讽,30码范围,8s冷却,强制攻击3s。

原始狂怒(被动)(隐藏):你的平砍每次可获得7/8点怒气,如平砍暴击,则有几率获得15点怒气。

简单循环:如果你不准备把月火加入循环,那么以裂伤6scd为一个循环,(裂伤,割伤,痛击,割伤)为一个循环。

值得注意的是,技能有cd以后,月火术伤害很高,在处理远程add时代替wod版本的精灵火。裂伤获得怒气,第一时间打出,割伤因为可以重置裂伤cd,卡cd按。

痛击作为群啦技能,却有cd。大家在准备坦群怪的时候,需要把握时间留好cd,避免add出现痛击cd的窘境。

月光术伤害十分可观,配合神器特质,应考虑加入循环。防御技能部分:  铁鬃::护甲值增加100%,持续6秒,可叠加。消耗45怒气。1s冷却时间。(主动减伤效果)

狂暴回复::在6秒内回复前6秒承受的所有伤害,不低于5%最大生命值。消耗10怒气,2层充能,20s冷却时间。

树皮术::德鲁伊的皮肤变得如树皮一般坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰。可以再昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡状态使用,可在任意形态下使用。1.5分钟冷却时间。(主动减伤效果)

生存本能::受到的所有伤害降低50%,持续6秒。2层充能,4分钟冷却时间。(主动减伤效果)

乌索尔的印记::使你受到魔法伤害降低百分之30,持续6s,消耗45点怒气。(主动减伤效果)

厚皮(被动)::使你受到所有伤害降低百分之10.

精通·自然守护者(被动):你的最大生命值以及受到的治疗提高16%,同时提升8%AP。

熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。铁鬃的机制解释

这个可以叠加的说明实在有些误导人,这个防御技能的叠加,大家视为有一层铁鬃之后,再按一下,又多一个铁鬃buff即可。

相比之前的补buff规则来说,新开一层铁鬃,不会延长之前的铁鬃buff时间,而是独立存在6s。

怒气获取机制

平砍每次7点或者8点,暴击有几率获得15点。神器是一个攻速2.6的双持拳套,熊固定2.5s平砍时间,受急速缩短。裂伤每次给5点,点了丛林给10点。变熊初始给20.除此之外,割伤痛击在没有天赋/神器的支持下就不再有怒气了。被打不点天赋不给怒气的。

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