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魔兽回忆杀:十年wow的那些事儿(二)

时间:2015-11-11 14:53 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家诉说十年wow的那些事儿

一,排战场的那些事儿



那个时候排个战场得集中到战场指挥官那里,我印象最深的地方就是雷霆崖,可以在漫长的等待当中互相插旗PK。如果你是**队,在YY里和大家侃大山就是最打法时间的事情了,因为在这里可以遇到各种各样的人,有当兵的,有老师,有学生,社会上形形色色的人们在忙碌了一天之后为了共同的目标集中在一起,化身艾泽拉斯世界里的传奇剑客和冰火法师别说有多带劲了。


战场里面**队打**队可算是最刺激的鏖战了,一般都是以3-2的战略点取得最后的胜利,有优势的时候为了守住一点,团长可以喊得撕心裂肺,给人的感觉就是比劣势还要心急。后来魔兽世界出了评级战场,PVP又狂热的火了起来,不过没过多久就被各种工作室******。不知道下个版本加入了人气职业恶魔猎手,PVP整体格局和机制大洗牌会不会再次崛起?



二,荣誉的那些事儿



在很长一段时间,荣誉之于国服最大的矛盾就是阵营的不平衡,因为魔兽世界之前是没有大服务器的,战场和竞技场一共就划分为十几个区,大多数时候在一个区里面要么就是部落鬼要么就是联盟鬼。排一次奥山一个小时是司空见惯的事情,进去雷矛站一站几分钟就结束了。运气差一点,直接就在墓地等复活然后秒躺,敌人也不开旗,人头刷几百个等资源耗尽再出去。多少人还记得"背沙"这些破事儿吗,我只想说如果玩家们不热爱这个游戏,谁愿意吃那种亏啊。


现在的荣誉之所以没有意义是因为它完全变成了竞技场点数的替代品,那么关于军团再临中荣誉可以解锁各种PVP技能和成就让人眼前一亮,不过希望别再是那张换汤不换药的方式,振兴PVP还真不是一日可就的事情。



三,肩膀的那些事儿



竞技场一直以来都以一种独特的魅力吸引着大多数魔兽玩家,到现在我们不能简单的把PVP和PVE进行分离,就像一个喜欢看电影的人也会看电视剧一样。70年代竞技场才兴起的时候那股火爆程度让那些打副本的人羡慕不已,而副本的装备,如蛋刀,闪击,背叛者的疯狂又让那些打竞技场的人不得不安心的投入到副本之中,这么多年下来,我们才明白这么一个道理,什么事情如果无法删除它,那么只有双赢才是最佳的解决办法。


肩膀之所以成为竞技场的代言词,是因为只有在33或者55中获得个人等级获得2200+以上的分数的时候才能有佩戴的资格,也就是说S系列的肩膀是强者的象征,他的普遍性和适用性远远超过了角斗士甚至五字的头衔。以衣着来评判一个人并不只表现在当今的社会之中,魔兽世界也把它当成一种不成文的规定。人们追风的趋势越大,背后带来的经济利益也就越大,而受益者以一种成功者的姿态出现在这个世界中,又促进了这个世界的发展,让这个生态圈达到了一种隐式的平衡。


有人说幻化系统的出现可能是魔兽世界附加功能最成功的一次,然后在幻化的背后我们有没有思考过它的利弊,就是让高端玩家们通过炫耀装备带来的快感消失殆尽,而肩膀无形中也成了一种历史前进的牺牲品。



四,卡拉赞的那些事儿



卡拉赞是魔兽世界历史进程中第一个以10人为标准的团队副本,同时也是玩家们投票最难忘和最想回到过去的副本。暴雪在设计卡拉赞的时候似乎就在观察这种10人模式的成功与否,显然是获得了一致的肯定。在之后,暴雪继续缩减副本人数,并把魔兽世界地下城的基准定格在以10人为核心的英雄本之上,虽然在巫妖王之怒中物品掉落等级被逐渐分划,到了大灾变的时候这一切已经到了每况愈下的地步,而熊猫人之谜更是让很多公会意识到只开展10人团活动会更加实际一点。于是玩家开始纷纷抱怨,我们一个星期要打同一个副本几次,怎么10人本比25人本掉落更优秀?


为了杜绝话题的进一步扯远,我们还是回到卡拉赞这个副本为核心的内容之中,卡拉赞究竟为什么而成功呢?有的玩家说是因为卡拉赞的副本内容经典,有的人说是因为坐骑和某些极品装备。其实我总结了一下,卡拉赞之所以经典最主要的原因还是在国服大家都习惯了以碾压的姿态进行游戏,要不然奥杜亚10人为什么举步维艰呢?或者我们可以这样说:大家打了接近两年的TBC,必然要比2个月的奥杜亚感情来得强烈和深刻吧。


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