是否有佳作能取代魔兽的地位 看完以下两点网友明白了
一,前言
不可否认WOW已经进入了后魔兽时代,对于这个在市面上运营了10几年的MMORPG游戏来说,已经算是业界的常青树了。曾经那些叫嚣着要打败魔兽世界的网游一个接一个的倒下,魔兽却依然在那儿。我们不妨换个角度思考,能打败魔兽的如果没有别人,会不会是魔兽自己?暴雪已经官宣会在今年8月正式启动怀旧服务器,这也从正面说明了一个事实,当前魔兽的新元素从某个角度来讲视乎还不够旧元素吸引人,为什么呢?这一点就要从最早的私服N服说起,当年N服以火爆的场面撑起了世界范围内玩家对经典旧世的狂热和迷恋,暴雪因此加快了怀旧服的建设工作,虽然一路坎坎坷坷,不过还算是让它折腾出来了,相信新的怀旧服在精心修复下会再次让魔兽散发出自己的魅力。回到本文主题,为什么能够超越魔兽的只有自己,其它游戏想要超越魔兽需要达到什么高度?
二,背景和故事
现在网络上的很多游戏百分之80都是没有任何背景的,或者干脆直接借鉴名著,因为不收版税,还有一部分是购买小说的版权或者游戏的版权进行翻制。最后只有不到5%的游戏能够架空历史,书写自己的故事。可是在这5%之中,能把故事讲得深入动听,又能让玩家产生共鸣的真是凤毛麟角。所以要超越魔兽,首先要有恢弘的背景故事,《魔兽世界》就是以小说的高度,像玩家们展示了一个全新的,完整的时空。在这个时空中,每一个地区都有只属于自己截然不同的风俗,拿艾泽拉斯来说,贫瘠之地壮丽阔美,幽暗城阴森獠人。达纳苏斯神秘幽静,铁炉堡雄伟气魄。诞生于期间的种族各不相同,玩家们可以尽心的沉浸在这个游戏中,去扮演一个巨魔,一个兽人或者一个侏儒。为什么说玩过魔兽世界的人有两个世界,这是这个道理,玩家们能从这个新的被塑造得有血有肉的世界中体会到另一种独特的生活,去冒险狩猎,去寻朋结友,这一点真是难能可贵。反观我们现在的很多游戏,制作粗糙就不说了,营造的世界要么空间受限只有巴掌一丁点大,要么根本不遵循什么物理学定律,假到离谱,让人根本提不起一丁点兴趣。
三,强大的支撑
魔兽世界的成功在于其背后制作团队的强大,我们都知道游戏界的一句名言:暴雪出品,必属精品。虽然这两年暴雪在战略上屡屡碰壁,不过以前的那些经典IP真是让人耳熟能详。暗黑破坏神,星际争霸,魔兽争霸。正是建立在此基础之上,魔兽世界的诞生可谓顺应局势之举。比如,魔兽的天赋树就是借鉴暗黑破坏神的,职业也和暗黑有八九成相似。背景更不用说了,直接拿魔兽争霸的来起草和铺垫,有如此多成功的先例,想要不成功都难。环顾整个世界范围内,能有几家公司能媲美暴雪?现在电影界流行的宇宙之说,早在游戏界已经被暴雪用烂了好吗。另一方面,魔兽世界除了制作的强悍实力,烧钱的工地也是数一数二的,魔兽世界地图宏达,从卡里姆多以北跑到以南,如果不算上路途中怪物和敌对阵营的骚扰起码都需要30分钟,游戏中各种各样的道具和装备以万计数,一个职业拥有3种天赋,20多个技能。一共有九大职业,八大种族。这需要多少程序员,美工日以继夜的开发?曾经有人开了一个玩笑,一个魔兽世界服务器如果你每天都坚持修复BUG,要修复9成以上需要80年。可见如此浩大的工程并不是每一个公司都有能力承担的。
四,后话
虽然现在能超越魔兽世界的MMOPRG网游还没有出现,但是值得庆幸的是以Dota,LOL为首的即时对战游戏仍然为主流在席卷全球,而射击类以吃鸡为代表的网游也来势汹汹。不过话说回来,我个人更喜爱的还是升级打怪掉装备这种传统模式的网游,可能因为更有成就感,和保留性。不知道大家的想法是否一致呢?请留下你珍贵的意见吧。