10种族特点简要概述
I 人形
被动:人型生物如果在本轮造成伤害,则可回复最大生命值的4%。
承受伤害:受到更多的亡灵伤害,减少受到的小动物伤害。
II 机械
被动:每次战斗起死回生1次,回复20%的生命值。
承受伤害,受到元素类伤害提高,受到魔法类伤害降低。
III 飞行
被动:当生命值高于50%时,飞行生物的速度可额外提高50%。
受到伤害:受到更多的魔法伤害,减少受到的野兽伤害。
IV 魔法
被动:单次收到的伤害不会超过最大生命值的35%
承受伤害:受到更高的龙类伤害,减少受到的水栖伤害。
V 亡灵
被动:被杀死后,复生战斗1轮。
承受伤害:受到更多的小动物伤害,减少受到的龙类伤害。
VI 元素
被动:无视所有天气的负面效果。
承受伤害:受到的水栖伤害增加,减少受到的机械伤害。
VII 龙类
被动:当目标生命值降低到50%以下时,在下一轮造成50%的额外伤害。
承受伤害:增加受到的人形伤害,减少受到的飞行伤害。
VIII 野兽
被动:当生命值低于50%时,造成25%的额外伤害。
承受伤害:受到更多的机械伤害,减少受到的人形伤害。
IX 水栖
被动:自身受到的debuff伤害效果降低50%
承受伤害:受到更多的飞行伤害,减少受到的亡灵伤害。
X 小动物
被动:对昏迷、定身和催眠效果免疫。
承受伤害:受到更多的野兽伤害,减少受到的元素伤害。





