兽人 西方文化中,有两个现象(或者说事件)是具有非常重要意义的。其中一个曰“城市的陷落”。西方文明在早期本质上均是城邦文明,即使有的城邦发展成了幅员辽阔的帝国,也保留了十分浓烈的城邦色彩。所以关键城市的兴衰往往变得十分重要,因为它往往能结束和开启一个时代。罗马的陷落意味着西欧古典世界的结束、君士坦丁堡的陷落则意味着东罗马的灭亡和正教会法统的式微。在WOW中,我们之前提过,洛丹伦都城的陷落就是一种此类事件。实际上WOW中还有其他城市的陷落:如暴风城曾的陷落,还有5.0末期奥格瑞玛的陷落等,基本上都伴随着重大的变故。(顺带一提,还有塞拉摩的毁灭,稍后会有这方面的详述。)
另外一个现象,曰“迁徙”。摩西出埃及、奥德修斯的奥德赛、埃涅阿斯从特鲁伊出逃前往意大利、“五月花号”的清教徒们前往新大陆....往往紧随着迁徙的就是“建立新家园”。这种迁徙文化客观上促成了今天的世界格局。在WOW中,迁徙文化表现的就更加直接了:我们之前提到人类诸王国就是阿拉索帝国的贵族迁徙开拓新领地形成的;吉安娜带领一批移民建立了塞拉摩;维纶带着德莱尼人乘坐埃索达逃出德拉诺(顺带一提,埃索达=Exodar,出埃及记=Exodus,德莱尼人的流亡故事也和犹太人十分相似),以及我们接下来要谈的:萨尔建立的新部落。
萨尔的主角光环
旧部落没有什么可谈的,就是西欧对于东方蛮族的刻板印象,几乎所有奇幻作品里的兽人都是这个来源。但是新部落就不同了,其表层是游牧蛮族,但内核却是完全不同的东西。
说到新部落就不能绕开萨尔。如果魔兽系列的所有角色按照戏份做个排行,萨尔排第二,估计也没有敢排第一了。我们之所以说萨尔是主角,是因为这个角色本身就是一大批主角揉合而成的,几乎从希腊的喜剧、到圣经故事,所有伟大领袖和领路人的影子,都能在萨尔身上找到。
在敦霍尔德领导兽人**,和古罗马的斯巴达克斯奴隶**有着惊人的相似之处。只是斯巴达克斯在试图渡过墨西拿海峡前往西西里时失败,最后覆灭;而萨尔自然有主角光环,顺利横渡无尽之海前往卡利姆多建立了新部落。
有多少人记得《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的官方自定义战役《兽族大逃亡》?这段剧情是属于正史里的,讲述了萨尔在带领兽人前往卡利姆多的途中经过一个小岛,并结识了暗矛部族,帮助击杀了岛上的海妖。如果你读过《奥德赛》中的《海妖之歌》,肯定不会对这段故事感到陌生。当然萨尔的做法比奥德修斯来的更加简单粗暴。
埃涅阿斯来到意大利建立了王国,他的后代罗慕路斯建立了罗马。当然在萨尔身上,两者的事迹合一了。一只母狼养育了日后罗马的建立者,而狼对于兽人本身就是亲如骨肉的存在,特别是对于萨尔出身的霜狼氏族而言。
奥格瑞玛不是一天建成的
在前文看起来很开玩笑的把萨尔建立奥格瑞玛和罗马的建立相提并论,实际上我并没有开玩笑。我们不妨看看暴雪玩的这个文字游戏:
我们都知道,罗马的城名来源于其建立者罗慕路斯:
Roumulus→Roma(拉丁语)→Rome(英语)
我们也还知道,奥格瑞玛的城名源于先代大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤:
Orgrim→Orgrimmar
不难发现其起名规则和罗马的命名是一致的,只是在结尾加了个 r 来突出兽人语言的厚重感。之前提过,旧部落的确还是那个旧部落,但新部落就不是了。如果联系地球人类历史来讲,在古典时代早期,部落和部落联盟会从游牧生产渐渐向稳定的农业生产过渡,而随后处于商业、安全等必要,聚落聚集产生城邦。罗马的历史可以说是一部城邦励志史:一个渺小的城邦,艰苦奋斗变成了一个对世界产生重大影响的庞大帝国,更是人类古典世界所能发展处的极限了。对于新部落来讲,奥格瑞玛就是新部落城邦,通向罗马的历史进程才刚刚开始。所以WOW中的兽人表面上和其他游戏一样隐喻东方蛮族,但实际上,从内在来讲,他们是罗马人。更准确的描述是:奥格瑞玛和新部落的原型是罗马。古典时代并没有现代民族国家,像联盟那样围绕种族来展开这个话题并不合适,取而代之的是城市。当然兽人作为部落的核心,用其指代奥格瑞玛理论上也是可以的,特别是在加尔鲁什·地狱咆哮当政时期。
新部落围绕奥格瑞玛也建立了一套与联盟截然不同的**制度。我们在前文归纳了联盟在向现代民族国家转型,而部落在向古典城邦国家转型。部落特别的地方是大酋长制度。大酋长是部落的最高领袖,其地位是高于各种族/主城/王国/**领袖的。这就让一些事件的发生成为了可能,比如:前文提到新种族的加入,大酋长点头即可;再比如幽暗城之战后,萨尔直接派遣库卡隆接管幽暗城。这种类似匈牙利事件与布拉格之春的冷战范式剧情,是绝对不可能出现在联盟方的。
城邦国家的建构也决定了奥格瑞玛与部落其他城市在**地位上绝对是不平等的,这种关系就如同罗马和其他意大利城市、意大利和其他行省一样。雷霆崖和锈水港也许勉强相当于意大利城市,而幽暗城和银月城就是偏远的行省了。所以部落有明显的核心区、边缘区的概念,而联盟虽然在经济、交通活动上有这种区分,但**上是不存在的。
与联盟团结在共识与同构中不同,部落是一个十分缺乏共识的组织,其结果就是一个“内实外松”的结构:在其核心区域(即卡利姆多中部)存在基于对新部落理念认同的共识,兽人、巨魔、地精和牛头人,无论是生活方式还是信仰习俗,都不会有他们与部落其他种族之间那种巨大差异。但在被遗忘者和血精灵的眼里,部落永远是临时盟友,大家只是为了生存下去才迫不得已走到一起而已。一旦生存问题解决,散伙是最自然的选择了,可谓同床异梦。所以大酋长必须紧盯所有的盟友,特别是那些看起来就不大省心的盟友。
古典城邦十分热衷于修建角斗场(竞技场)。城邦军队是由公民组成的,公民的尚武程度往往直接决定了该城邦的战斗力,角斗活动一方面培养尚武传统,另一方面又是一大娱乐消遣。伴随其往往还有政客与公众的互动、公共话题的讨论等,一定程度上也增强了城邦的凝聚力。
官方小说《天崩地裂》中对奥格瑞玛重建的原因有所描述——火灾。历史上同类事件,最为著名的应该就是尼禄时期的罗马大火,有野史认为大火是暴君尼禄所谓,目的是重新规划建造一座更华丽的城市(当然也有说纯粹为了取乐)。无论如何,地狱咆哮监督下重建的奥格瑞玛的确比以前更加华丽了,而且他也的确是名副其实的暴君。
为什么塞拉摩会毁灭?
当我们认定“奥格瑞玛=罗马”以后,会欣喜的发现命中注定与罗马一决雌雄的城市也在WOW中出现了:塞拉摩。塞拉摩建立的缘由和奥格瑞玛是一样的:移民开拓的新殖民地。而且其成型比奥格瑞玛更早、也拥有十分强大的实力。从WarⅢ额外战役来看,塞拉摩鼎盛时期控制了卡利姆多的东海岸。雷克萨也是很艰难的才换来了塞拉摩与奥格瑞玛之间的和平。
让我们回到地球。在地中海东部,曾经存在过一个十分善于航海经商的民族叫迦南人,他们同属闪米特人的一支,和犹太人是近亲。当然他们还有一个希腊人取的更加响亮的名字——腓尼基人。腓尼基人来带北非发现一不错的地方,就建立了一座城市,并将其命名为“新的城市”,音译腓尼基语就是“迦太基”。迦太基是完全可以和罗马相媲美的伟大城市,是拥有有发达商业和强大海军的城邦。迦太基为了争夺地中海霸权,和罗马之间的恩恩怨怨我想不用赘述了。我们认定罗马人的故事在奥格瑞玛重演,那么能够出演迦太基的也只有塞拉摩了。所以塞拉摩的毁灭几乎可以说是注定的,而并非是游戏平衡性、均衡联盟部落双方的城市数量之类的原因(说道平衡性最大的影响无非法师传送门,但实际上在游戏里并没有移除)。
一山不容二虎。无论是地中海霸权还是卡利姆多东海岸的霸权,都只能控制在唯一的一方手里。也许在萨尔和吉安娜的斡旋下会有和平,可一旦任意一方的领袖发生更换,就有能全面开战。戴林·普罗德摩尔如此,地狱咆哮更是如此。
罗马人在战胜迦太基后彻底毁灭了该城市,为了防止其重建还特意在周围土地撒盐使其盐碱化无法种植作物...这种斩草除根的做法显然也被艾泽拉斯的“罗马人”学到了:魔法炸弹产生的遗留依然在肆虐着塞拉摩废墟。
写到这里基本上想说的也都说完了,总结一下:
联盟与部落的冲突,以及人类大战兽人,其实是个“关公战秦琼”的叙事:现代民族国家与古典城邦国家在架空世界里的偶遇;从文化来源上讲,是后世的盎格鲁-撒克逊**战先辈罗马人。当然暴雪也并没有把其描述的那么严肃,在配合其历史文化大杂烩的作风,也只是一种异化再现罢了。