PVE
个人拾取;最糟糕的是拿到一堆重复装备,想要的却拿不到。
拿装备基本就是这尿性,以前这样以后估计也这样,RPG就是这样。
6.2个人拾取的改动对随机团有效么,还有世界首领和预组建队伍?
随机团有效,世界首领没有相关计划。
史诗级地下城可以跨服么?
可以。
要塞
我的宠物收藏一直有问题,6.2多了不少新宠,但是我的热情已经被这个bug浇灭了。
6.2里我们已经研究过这些问题,如果你的宠物有问题,请告诉我们!
要塞原油任务太少了点吧,设计如此?3天没见过了啊。
设计,要塞任务不是原油主要来源,更像是特别奖励。
其他
MMO设计师:玩家亲们究竟想要什么呢?玩家:让其他人不爽就行了木哈哈!
我也是个一般人,开了社交平台号,不过我也很想聊些你们没听过的东西,我知道很多"没听过"的东西哦。
我经常报告模型相关问题,2年前的问题似乎现在还在。
魔兽世界数据库里有超过450000个bug。有时间的话当然都能修复的好,但有时确实改不了,就记录下来了。
比如:在进入克苏恩肚里时取消战士姿态的bug直到最近才修复。
进入某个阶段后,你就不能无视受众去做游戏。大家每一贴我们都记在心里。
说说暴雪里还有谁关心我们的想法?既然你这么说了。
所有人。我身后书架上的新人手册都破烂了,新来的设计师读了又读。
可惜,无论你们倾听多少,总有人会说你们不关心。
社交媒体的本质,你可以随意发表自己的观点,就像吵吵机器人一样。
我知道你们都会倾听,不过设计理念有些我不赞同。
不知道你是不同意我的理念呢,还是团队的理念,别怕全部告诉我!
你们的问题是,你会问玩家想要什么,但其实你们用力去做好游戏就行了,别管那么多。
一般情况,你做好的游戏最后会发现对于有些人并不是那么理想。
你们听,但我们不知道你们听了。
玩家人数太多,一一回应太难,我们有整个社区团队都很难做到,太有挑战了!
移动客户端内容,我觉得让移动客户端和MMO网游关联起来,这里面机遇太多了。
炉石传说做的蛮好,不过这对暴雪产品有很重大的意义,需要慎重。