首先是RBQ的WCL
图中可以看到:
2:19的时候 坦克对RBQ造成了74094伤害 龙息回了 27051
2:20的时候 坦克对RBQ造成了90183伤害 龙息回了 32925
2:21的时候 坦克对RBQ造成了93267伤害 龙息回了 34052
…………
74094*10%*339%=25117
90183*10%*339%=30572
93267*10%*339%=31617
上述数据计算的结果是根据满坚毅239%计算、与WCL大致相差不远
初步结论是:
坦克的攻城锤是一个造成物流伤害的法术判定技能,
龙息可以产生治疗,且吃坚毅。
由于数据的差距,所以决定继续测试关于龙息的具体计算方式、以及与减伤、全能之间的关系。
龙息治疗部分是算伤害减免前还是减免后? 全能是2次都吃还是只吃伤害减免或者治疗加成部分?
为此展开了第二次测试
这是与术士插旗得出的结论,一共三组;
全能7.41%
0全能+骨盾
大约96%坚毅(坚毅实时变化较快,截图的时候是96%,但实际跳伤害的时候可能略有浮动) 全能7.41%。
由此得出结论:
龙息10%回血计算的是减免后伤害(包括全能、主动/被动减伤、姿态减伤)的10%,同时治疗部分受坚毅、治疗加成效果、全能治疗加成效果影响。
另外:敌对目标溅射伤害不计算在龙息回血范围内(PVP)。