1:在调整时光漫游副本时,对于那些在升级时就已经是碾压的副本你们作何考虑?比如禁魔监狱在对应等级时的副本效果?一般首领10秒甚至不到就死了,如果时光漫游也是这效果我还不如不玩。
装备属性压缩和数年来的技能天赋调整肯定对旧本有着反面效果。
我们的质保团队正在就时光漫游版的副本进行测试,我们也会根据测试服反馈进行调整。我们应该会根据副本体验来进行对应的装等调整。此外还会注意一些特别的机制。
2:这个功能可能延伸到团本么?巫妖王之前的很多本都因为装备门槛太高而无法让普通人体验,个人希望安其拉,太阳井高地都能回归,即便是短一点。
这个还有待商榷,6.2里副本的时光漫游系统其目的和团本有着很大区别,我们不希望造成负面影响,在普通/英雄/史诗难度下再增加一层"传承"团本
我们希望的是在6.2里引入燃烧的远征/巫妖王副本,在此之后扩展到其他副本,甚至是团本。
好吧,那么新的游戏内容呢?在以前,每次补丁我们都会有一套新副本和团本;就像ICC和DS。能做些新本么,不要总是炒冷饭?旧本虽然好玩,但是也不要完全没新东西呀
在我的原帖里说过,时光漫游并非另1个场景战役。制作时光漫游的目的并非代替新的5人本,影响新副本制作的主要是美工资源。
我们也很喜欢5人本,但是补丁更新时引入难度很大,因为这些内容的开发需要很多时间,并且需要与版本相联系,有时比团本开发还难,因为团本需要公会数周乃至数月才能打通。5人副本大部分玩家都只需要一小段时间打通,然后就不会打了。
虽然不是全部原因,但是我们会在6.2里由此引入史诗级副本。大部分玩家感觉在完成英雄级5人本后进入团本还有相当高的门槛,我们认为史诗级(同期还有时光漫游副本)能够让玩家通过小型队伍加快开荒进度,并增加资料片寿命。
同时,这也不需要太多美工资源来制作新的生物和环境,他们有时间去做更多今后的内容,这也能缩短我们的更新周期。
时光漫游副本只会根据100级角色调整么,还是说100级和其他还在升级的玩家也可以进入?比如说100级的角色进入燃烧远征70级本里和70级玩家一起打本
计划是让所有排时光漫游副本的玩家一起游戏,因此,燃烧的远征时光漫游副本可以由70级和100级玩家组成。