日前,6.2时光漫游模式公布后引起了玩家的热议,不少人认为这是炒冷饭的行为,来看看魔兽世界社区经理Zarhym
Zarhym
其实我们一点儿也不关心大家如何去看待这个内容。很多人只不过瞄了一眼就说我们在炒冷饭,把旧的东西变成新的。事实上这跟新旧无关。它只不过为玩家提供了更多的选择,以一种新的方法来体验魔兽世界中的内容,即使这意味着我们要创造新的系统让玩家从不同的方式去体验已有的东西。
一个最常见的言论似乎是,官方想要通过“翻新旧的内容”来避免创造新的内容。这是不恰当的。设置一个允许玩家体验TBC和WLK时期满级副本、并能够从中获得恰当奖励的游戏系统跟设计一个全新的地下城完全没有可比性,特别是从艺术设定的角度上来说---我们大量的相关资源都花费在6.2补丁的制作上了。
时空漫游是一个全新的功能。它允许玩家以一种全新且恰当的方式去体验现有的游戏内容,否则的话我们也不会推出了。如果你觉得这个功能简直愚蠢,那是你自己的事情。但请不要以此来治我们“懒得弄新内容”的罪。
时空漫游不会让玩家去忽略塔纳安和地狱火堡垒中的新内容。它只是一个额外的功能,我们也有理由相信大家会喜欢的,毕竟它能够给满级后的游戏体验带来更多的选择。
总而言之,多一种游戏的方式总是好事。