4月9日蓝推汇总
游戏设计相关
如果你刚好准备要开始学习设计,那么要知道,你会被撕成碎片,你最好的思路也会失败。要谦虚,好学。
"最好的思路" - 这不是说的阿什兰嘛……
玩家对设计者的最大好处在于能直接告诉设计者错在哪里,这样他们就会成长,游戏就能变得更好
同意,不过阿什兰在做之前你们就知道错在哪了,没有新意。希望你们再接再厉
特别注意:我们并只有设计者这一种身份。也许"错误"会重演,但是有所比较也是非常重要的。
阿什兰 - 单边阵营主宰,没有即来即得的收益,打了1个小时,只有几点荣誉,还不停地死。
世界PVP - 不够随机。没有紧迫感和意外感。简单来说:奖励跟不上时代
打1个小时你想得到多少?1个月的奖励么?
要塞
宠物对战!为何追随者不能当宠物对战,我还想要更多的新奇宠物!顺便,迦罗娜喜欢兔子。
有的玩家的宠物已经满上限了,一千只宠物还不够么?
yo!今后的魔兽世界补丁里,长时间任务你希望有什么奖励?金币,埃匹希斯水晶,荣誉?
为毛不是三者都有?
你觉得怎么才好?每周奖励以上3种?自选?你会选什么?时间多长的好?
任务时间更长,风险更高,奖励更高
风险指的是什么?成功率么?还是会导致追随者死亡?你觉得用什么的好?
追随者的"恢复"机制上哪了?
这个机制没什么意思其实。不一定就完全砍掉了,不过德拉诺上线时没实装就是了。
不如3到5天的任务,给超级好的奖励如何?应该不错
各有所好,你觉得超级好是怎么个好法?