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魔兽6.1PVP:中高分段2V2 信仰战骑经验心得

时间:2015-03-20 17:42 作者:zdbc123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.1PVP:中高分段2V2 信仰战骑经验心得

国际惯例 LZ 来自3区艾莫莉丝 联盟战士 [秋色无边] 偶尔娱乐22小号 [礼乐仁和] NQ队友 [如花之吻] (旋小狗) 和 6698巧遇给力NQ [梅阿查之星]

本人万年PVP玩家,一直比较喜欢2V2 竞技场, 无奈本赛季为了精通属性转到LM 没有固定的萨满基友, 找到了评级队友上NQ飞一手。打了几场明显感觉这个组合可以起飞。 所以就认真配合打了一下, 效果比较理想 大号战骑开打39胜6负到2800+等级 2970匹配停排, 小号在6698偶遇的NQ(非常给力) , 2500匹磨合开打 2700+等级 2840匹配停排。

首先简单概括一下这个组合的优势

1.面对疯狂RUSH治疗的双DD (普遍出现在2000-2600分段较多) NQ有着不俗的生存能力。 不考虑战士的辅助免伤和拆火。 骑士有多波技能可以使用 。 以5分钟为例 。 最多可以享受到4次自律,4次翅膀, 5次天锤。

2.战+奶 进攻型最强的组合没有之一。 能提供精通BUFF的只有NQ和SM(首先你一定要知道一个精通BUFF给战士的致死/斩杀/巨人打击伤害提升是23。6%是不是有些人觉得原来这么高?之前没仔细算过)。 提到进攻性, 大家总会联想到牧师/萨满的进攻驱散 。 不错,NQ没有进攻驱散。 但是如果对面给NQ一个舒服的读条环境 谴责对对面的打击是致命的。 有着不俗的伤害,每一波制治疗 晕锤对面DPS 战骑一起集火都会让对面很伤。 还可以为自己提供常驻暴击BUFF, 尤其面对敏捷职业。 NQ进场20%暴击左右。 如果做到高覆盖谴责, 可以达到50%-60%的暴击率长时间覆盖。

3.对面打战士的情况下, 可以有效压制对面DPS伤害。 我想任何职业,哪怕暴击率只有14%左右的武器战 被挂了谴责心里都有骂娘的想法。 在我玩狂暴战的时候看到对面有NQ,直接就想放弃了。

4.辅助/保人强 续航能力较6.0有明显加强。

总之一句话概括来就是6.0-6.1 战牧/战僧/战萨/战骑 这几个组合,打的最顺畅的就是战骑。

打战骑以来遇见常见的一些组合以及一些个人的思路一 :

贼法

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如果是娱乐低分段贼法,我一般是出警戒, 给自己吼耐力。 34W血防御姿态相对还是很硬, 反倒是NQ被双DD强起2波, 感觉就无敌 翅膀 能到作用。 所以还是出个警戒以防万一 。双DD里个人觉得最耗不起的就是贼法了。 如果他们选择打战士的话。 NQ手里刷血的牌会比较多。 主要击杀点在法师。如果贼法起NQ, 直接警戒+破胆DZ 。起手如果NQ被锁 法师冰ZS 深结+羊。 ZS可以考虑裸风车起手要一个免控。 因为第一波对贼法非常重要。 如果能让第一波战骑不被双控,骑士可以 全程给DZ挂好撕裂, 制裁给DZ。 晕锤给FS闪现后。 或者紧急时刻用来短条, 或者在FS交过火跑之后,手里有风车想压一波血线 可以晕锤逼出闪现。 然后冲锋/大跳 接风车 这波法师是要强吃的。 碎裂投掷我一般选择交在第二个冰箱。除非FS在你没开鲁莽的情况下,残血冰箱。 可以选择碎裂投掷。逼出闪现, 然后直接鲁莽转抓一波。 如果法师龟,DZ拖 不用犹豫转头直接打贼。 一个DZ脱不了太久。 如果把DZ打残龟掉的话。 法师势必出来救场, 这样会出现一个很好的效应, 法师出来。DZ残了。 然后FS残了 。DZ又出来了。 几波打下去。如果2个人的技能轮流交了的话。节奏就在战骑这里了。 为什么说主要击杀点在法师身上。 因为毕竟DZ手里还有一个消失都死不掉。 我相信很多ZS经历过无数次DZ 30%血吃满晕锤, 结果3个GCD下去。 打出了DZ的假死。 残血消失,法师冰环3羊救场。

 二 : 猎牧

我相信6.0的战士大多碰见猎奶都要骂娘了。 想想当时被猎奶打的不要不要的日子, 现在终于挺直了腰杆。可以说,我战骑最希望碰到的就是猎牧组合没有之一。

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天赋推荐:主宰/回复/猝死/风暴之锤/剑刃风暴/群体反射/愤怒掌控

不夸张的说6。1战骑对战猎牧 目前是100%胜率。 当然天梯第一的猎牧一直没碰见过。相信一定有很多过人之处, 碰见也有极大可能被吊打。 那说明说平的确不在一个档次。不过2400-2800分段猎牧交手多次 。 感觉战骑目前非常克制猎牧

猎牧这个组合我见过的都是生存猎。 很少有兽王 , 个人感觉兽王和牧师比较难搭。 毕竟兽王以*奶为主。 所以LR的治疗一定要有强大的控制能力,限制对方DPS的输出。 现在国服2800+分段常见的猎德,贼德就是这个道理。 XD无脑缠绕精灵**风 冰冻陷阱。 如果你的治疗敢跟LR绕柱子。那么恭喜你。 你会被控在卡视角的地方,任凭摆布。

战骑打猎牧个人感觉就是一点, 伤害压制 + QS对LR的伤害限制。 生存猎算是DPS职业里伤害来的最慢的职业了。 几乎没有几个GCD让你喷血的能力。 大多爆发围绕夺命黑鸦来打。 起手时直接告诉NQ 在柱子附近准备打一波进攻压制。 战士冲锋瞬间丢飞锤,断筋撕裂巨人致死给出伤害最大化。 如果对面牧师不上反恐,找机会离得近的时候去恐一下挂个撕裂打回LR。 几个黑鸦和NQ交流好。 让NQ根据自己手里的技能。 蓝量来判断要不要直接拿保护顶掉。 飞锤我个人的理解是卡递减CD用。 递减到了只要能贴到LR就用。 只要晕到LR 就让NQ跟集火。 时刻留意LR对NQ控制的意图。 如果LR开始往NQ方向靠近。我会下意识的看一下。我有几个位移技能 来防止LR后跳 束缚射击+冰冻NQ。 如果牧师反恐常年挂给自己。 ZS破胆可以留给LR要控NQ的时候。 比如束缚射击之后 如果你能跑到群反的范围, 优先群反。 如果不能。 那么晕锤。 位移接破胆LR 帮NQ逃脱。 一般牧师都会想着来恐NQ。 NQ的制裁全部留给牧师过来的时候, ZS能的话。 可以看情况帮忙拖一下牧师 (这里说的看情况就是要根据LR的 风筝能力。 如果这个LR让你觉得。冲锋+大跳都很难能摸到他的话。就不要浪费位移技能去限制牧师了。 LR摆脱战士有3张牌。 后跳加速 + 爆炸射击 + 毒蛇缠绕 。 冲锋和后跳能省就省。 如果这2个CD都在转 被拉开30码距离。那么这接下来的10秒都会很被动。 甚至要交一个晕锤来迫使LR停下。 关于撕裂,如果是新手战士建议经常性的挂撕裂。在你没有技能可用的时候就挂撕裂。 因为你不知道接下来的10秒你是不是能摸到LR。 没有撕裂降低很多输出。如果是老手战士, 想着最大化伤害并且手里有牌能接近LR。 可以让撕裂跳完再补。 毕竟最后一跳是爆发性伤害。 整个对战过程一般持续7分钟左右。 有的时候LR想着控NQ。 会卖位置。这一波被抓到晕锤 出来之后后跳被冲锋 大风车 就会喷血。 往往后期牧师就刷不起LR的血了。 叮嘱NQ一定要多打谴责。 你的NQ队友可能会说。 我刷血压力大呀, 没那么多时间。 你就告诉他。 PVP里很多优势劣势都是滚雪球来的。 你打谴责 = 对面 4秒伤害疲软期 = 你8秒高暴击覆盖 = 额外对LR的伤害输出。 理想的效果就是对面血压下去了。LR不敢打的太激进, NQ偷到暴击 刷血无压力。 如此循环 雪球越滚越大 。 对面牧师看着满血的ZS和一直半血刷不起的LR , 心生焦急 导致操作失误 都是影响胜利的关键。

小贴士: 猎人后跳可以解除减速也会给一个加速。 在没有宝宝自由的情况下。 LR后跳之后你接近他第一件事就是挂断筋。 如果能预判LR后跳 瞬间断筋 / 雷霆 这一波就赚到了。 如果LR后跳+宝宝自由 不建议马上使用位移技能, 因为你冲过去还是摸不到他。 依然会被拉开距离。 在LR加速状态有自由的情况下万万不可使用冲锋 。 风车的使用时机一定要留在LR后跳真空期。

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