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不怪大神要发彪!浅谈PVP系统的五大烂点

时间:2015-03-18 16:28 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不怪大神要发彪!浅谈PVP系统的五大烂点

   

烂点四

无穷无尽的修改,设计这个游戏的,可能只有几十人,但是玩这个的,却有百万人,并且设计游戏者永远要保持打一巴掌给一甜枣,结果就制造了今天的WOW,PVE要照顾,PVP也不能放掉,中国有句俗话叫鱼和熊掌无法兼得,但是设计师认为只要肯用心,鱼和熊掌都能吃到,开放测试,让大家都来修改鱼和熊掌,结果把鱼烧的带了熊味又把熊掌炒出了腥味,这就兼得了?结果就是某萌笑傲江湖,某带萌天下无敌,远程各种PVE开花,近战现在连PVP都只能菊部开花了

   

烂点五

全能属性的颠覆,全能,这个又带伤害又带免伤的系统进入视角,起先大家也许并不在意,但是渐渐的,全能已经越来越重要,职业和职业间的全能真心不一样,比如半奶职业,在全能的帮助下,不仅生存得到了极大增强,奶力也随之提升,让他们获得了第2职业感觉,代表职业,AM,野D,CJQ,而一些脆皮职业虽然从全能中获得了伤害和防御,可不得不丧失爆发和4件套,目前全能极限是20%,当一个免伤比你高10%,伤害永远比你高20%的职业出现,为了活下来,你敢不买全能套?PVP套件韧性移除,永远是个笑话

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