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暴雪蓝推汇总:对PVP现状满意但仍不满足

时间:2015-03-18 10:10 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪蓝推汇总:对PVP现状满意但仍不满足

近期蓝推汇总:对PVP现状满意但仍不满足

近期蓝推汇总20150317

 职业

我发现你们让奥强随战斗重置了嘛,萨满的升腾呢,还有野性狼魂

野性狼魂只有2分钟CD,应该是不重置的。升腾元素和恢复萨重置,增强萨是bug;已经修复了!

暗影恶魔?

暗影恶魔会在战斗结束时重置。

没注意到啊,什么时候改的?

6.1以前调整的是3分钟以上技能,6.1里,等于3分钟的技能也调整了。所以是6.1调整的。

术士

毁灭术的技能说明能多一点么,澄清余烬是否完整时的区别

我们也意识到余烬的度量方法很容易产生误解,今后重做时会注意的。感谢你的反馈!

PVP

你对PVP现状满意么?希望你能诚实地回答

 满意但不满足,我们可以做得更好

剧情

回复:传说相关 - 回头看看那些"格罗姆是最终BOSS"的推文

难道不是吗?他又没死,官方有说格罗玛什不是最终BOSS了嘛?

没有!也许还是最后BOSS哟!我只是很喜欢各种猜测贴而已。

其他

随机不能等同于重复,完全同意这点。不过我发现设计师比玩家更喜欢随机内容。

随机是很好用的工具,但不是万金油。把随机性当解决之道会让我很内疚。

你说的是守护者(熊T)专精/法师吗?溅射和暴击系统很烂咯就是?

我主要是从游戏内容的角度来评述的,并不是针对战斗系统。

我刷副本就这感觉,不过还是有人喜欢。个人觉得明显的随机=一次性=无意义

 我也接到过类似的反馈。精心设计的随机内容能激发玩家兴趣,但是为了随机而随机则很快就会被舍弃。

 继续昨天的:用机制来提高人们的参与度会减少情感上的体验。说起来简单,但是很有道理。

 能让机制和刺激因素简单是最好的,我对世界环境提供的系统/界面方面非常敏锐。

感觉汉斯加尔就是这样,机制太简单,又没有刺激性元素,所以你们加入了组装带,一片混乱。

 是的,我比较偏好环境本身,比各种效果,战斗互动都要好

当然也不全然。

  网络的谩骂确实吓到我了。匿名状态下你很容易就接受这样的环境。

  网络文化会自然演变净化吗,还是说论坛和评论需要更严格的管控?

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