第一阶段
1. 炸弹的安排
M模式中, 每一侧需要30颗炸弹来摧毁两侧的调节器. 我们采用的策略如下:
第一只工程师施放1颗炸弹->心控之->扔4颗->心控结束控血不击杀
第二只工程师施放1颗炸弹->心控之->扔4颗->心控结束控血不击杀
第三只工程师不心控, 压血不击杀
第三波鼓风者50%后, 待调节器剩余血量为90万时, 同时击杀3只工程师, 由盗贼拾取三个桶9颗炸弹
这样一侧的炸弹具体分配为: 心控8颗+随机13颗+筒9颗
如果出现1-2颗缺失意外, 在盗贼引爆完成后迅速心控第四只工程师. 如果缺失的多, 请检讨是否所有人都炸到了....根据开荒过程中的战斗记录, 在这个时间点, 单侧的随机炸弹数量平均有16个
小tip: 如何让工程师死的更集中? 群晕+德鲁伊漩涡.
2. 保安的处理
思路即, 击杀第一波的保安, 由一名坦克将长工和之后的保安坦在中场, 防止防护盾对两侧的影响. 根据坦克的硬度决定每侧利用陷阱/变样/忏悔来cc的保安的数量. 我们是一侧控2, 一侧控1.
第二阶段
1. 熔渣元素的安排
现行主流的有两种方式:
第一种是只破除第一和第二只熔渣的减伤(冷固的熔渣), 并全程一直使用这两只熔渣来破除尊者的护盾.(熔渣复活后减伤buff不会刷新)
第二种是总是使用新的熔渣元素来破盾, 并在熔渣元素复生读条中击晕它使其不再复生. 这样可以减少之后团队受到的伤害, 但因为每次都需要心控保安, 坦克受到的伤害将有小幅提升, 并占用了心控的时间.
其效果是显示标记为大饼和星星的熔渣元素锁定的目标.(原版是叉叉和骷髅, 因为bigwigs自动标记招火者占用了叉叉, 所以我自己根据公会的标记做了修改)
2. dps的规划
以下是我给公会写的英文的, 我直接翻译过来. 同样的, 这也是规划的一种方式, 但不管什么方式中心思路就是"带着A", 而目标就是招火者只放一轮不稳定的火焰. 整个p2会要处理6-7波招火者
简略版
1. nuke第一个尊者后半段血时, 分一定数量dps击杀第一波招火者
2. 在第一次破除第二个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素
3. 在第二次破除第二个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素, 保证招火者在之后nuke尊者的过程中被带着A死
4. nuke第三个尊者前半段血时, 带着A招火者, 并在之后再次破盾的过程中, 主目标招火者并带着A死熔渣元素.
5. 在第一次破除第四个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素
6. 在第二次破除第四个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素
7. 第七波若出现基本boss也转3阶段了, 迅速nuke掉
3. 一个注意点
被熔渣锁定的目标不要让燃烧a到别人, 近战区可以分配左右, 一侧站锁定目标, 一侧站其余近战.
关于牧师治疗/心控
这里的东西就缺少一些普适性, 团队配置和具体情况不同会有不同的结果.
我们开荒过程中用过两套治疗阵容: **神戒骑, **戒骑骑, 最后是用前者, 我转了神牧
主要说说第一阶段
心控上, 一阶段如果有两名暗牧自然最好, 不过大多团队都只带一名, 所以基本上是一暗牧一治疗操作心控. 我们一侧是暗牧, 另一侧是我的神牧.
治疗牧师负责心控的一侧会是三治疗, 但有一名治疗是要基本完全负责中间的长工坦克, 而在完成两次心控后, 牧师接手solo这一侧的治疗, 另外两名治疗因为保安数量增多, 转去治疗保安坦克.
选择神牧心控是因为在心控的时候仍然可以通过井水/地毯/hot/愈合提供一定的治疗量, 损失较小. 同时, 在扔完4颗炸弹即取消心控(24s), 都正好可以治疗一次冲击aoe, 并补上地毯.
在完成两次心控后, 个人倾向切回黄环利用联接治疗刷新恢复的方式, 因为需要负责坦克和沙包盗贼.
神牧天赋的选择上应该只会分歧在是洞察还是命运, 战斗记录表示命运的覆盖可以达到接近50%, 而我个人在第二阶段实际上也要考虑到蓝量的保持, 所以恢复+环的比例会更大, 4件套的妙手往往都治疗术打地鼠血低的不稳定火焰目标去了, 所以还是选择了命运.
戒律的话自然就是灌注盾盾盾, 不过在接手solo的那一段时间会感到比较吃力.