以下结论大部分在测试目标为满血的情况下(其中几个测试使用了空血的治疗木桩):
结论与部分猜测
浪潮汹涌:你的治疗链还会跳至受你激流影响的最多2个额外目标身上,且每次弹跳不会削减治疗效果。
1综合:
1.1 浪潮天赋下的治疗链弹射机制分为的基础部分与浪潮部分独立的两部分。
1.2 判定顺序为先基础部分弹射,基础部分判定结束后再判定浪潮部分弹射。
2基础弹射:
2.1 基础弹射距离为12.5码
2.2 不会重复弹射相同的目标
2.3 每次弹射时以当前受到治疗的目标为基点,判定弹射范围内血量百分比最少的目标
2.4 在血量相同的情况下,弹射目标优先为基点所在的弹射范围内,最远的目标。
2.5 基础弹射判定结束条件
2.5.1治疗链已弹射过3次(不包括主目标)
2.5.2当前目标的可弹射范围内 已没有 未受到治疗链影响 的目标
猜测2.6
浪潮天赋下,治疗链的弹射目标将不会优先弹射有激流的目标,除非当前弹射范围内
已无其他满足2.5.2的目标
3浪潮弹射:
3.1 一旦进入浪潮弹射判定,将不会再转回基础弹射判定
3.2 浪潮弹射机制与基础部分完全不同,
推测判定机制为:弹射治疗链的主要目标30码内的(6-基础弹射数目)个有激流的目标,弹射目标选取范围与基础部分弹射的最后目标无关。
3.3 若治疗链的主要目标30码范围内的若干个有激流的目标,先弹射距离主目标近的激流目标,再弹射距离主目标远的激流目标,与激流目标之间的距离无关。
猜测3.4,若治疗链的主要目标30码范围内有2个以上激流目标,弹射顺序为从主目标开始由近及远,与激流目标的血量百分比无关。
测试依据
测试场地:部落要塞木桩处。
测试装备天赋:浪潮天赋,无t17效果,无连锁雕文。
由于我测试的时候使用的是2玩家+若干NPC模式,治疗链在npc与玩家之间的弹射存在一定问题,如:
治疗链在无激流情况下可能无法由玩家弹射给NPC。
治疗链主目标为玩家时
治疗链主目标为NPC时
1)基础治疗链弹射距离
在距离12.5码的情况下对自己释放治疗链。
在距离12.6码的情况下对自己释放治疗链。