新的团队技能:灵狐守护/魔法增效
我这篇文章,90%都是在谈我们现在团队技能如何如何少了,现在的boss战里团队技能怎么怎么弱了。但是我肯定不能忽略这两个新的团队技能,灵狐守护,魔法增效,它们能给你的团队提供帮助。
这两个技能是送给了法师和猎人,为了平衡作为纯dps职业,法爷猎爹和术士、盗贼的团队辅助能力差距。在MoP版本,大家可都喜欢带术士和盗贼的。
魔法增效算一个纯粹的治疗技能:法师按一下,大家在接下来的6s内,受到的治疗量提高10%。这个技能CD只有2分钟,所以和其他技能配合开的时候其实有点别扭,因为治疗的大技能基本都是3分钟CD的。就我看过的boss战而言,我注意到魔法增效基本都是配合治疗大技能在开,每开一次基本能为团队增加500k的治疗量。但是呢,魔法增效最好的开启时机,其实是对应boss的技能而开,这样是最佳的:比如打孢子人,你团里有2个法师,boss放感染孢子,2法师轮流开魔法增效,这样刚好倒得过来。真的不强求用把它们和治疗的大技能绑定,因为这技能无论你怎么开,它都是非常有用的。
灵狐守护,这个技能,则是非常难以量化的。它的作用不能从治疗输出上量化出来——它只是让团队成员能够移动施法6s。这个对于治疗,对于dps,都很有好处,虽然好处也没有很大。
它能让你摆脱大量移动环境下的输出手法,暂时让你能使用站桩手法,不过这个建立在这6s内你都不得不移动的情况下。
其实dps一般都很需要这个技能,治疗倒是不那么有所谓,所以灵狐守护与其说作为治疗技能来开,倒不如开来最大化团队的dps。
不过,如果你想要把灵狐配合治疗技能来开,最好是配合宁静:因为奶德一般都会堆一点点急速,所以宁静在灵狐持续时间里大概能拉得完。如果是配合神牧的话,神牧往往不堆急速,那赞美诗的时间就会有点太长了。配合灵狐移动施法的话,也许牧师会丢掉它的最后一跳。
结论
团队技能没有以前多,也没有以前强了,所以别再指望削减治疗,靠团队技能来撑过boss的AoE了。
不要忘记,现在所有的团队都有了一个新的大技能:红药水!
开团队技能现在对治疗的效率提升很大,这版本治疗的效率则是很重要的。尽可能多地让你团里的治疗多开大技能,多交流、错开时间开,一个人开了,其他治疗就能省省蓝。这对团队大有裨益,尤其是在那些很漫长的boss战里。
魔法增效要尽可能配合治疗的技能开,也要应对boss的技能开。
灵狐守护可以作为一个小的治疗技能开,比如悬锤堡双子的粉碎/致衰咆哮技能重合在一起的时候,就可以开一个,配合宁静或者赞美诗,减小跑位中的团队压力。或者作为一个dps技能开,让大家一边跑一边也能输出,比如史诗泰克图斯的最后阶段。具体配合什么开,RL要自己权衡。
我最后还想提的一件事情,是和普通/英雄模式有关的,和史诗没关系:
现在团队抬血技能的机制决定了,它们是和团队的规模呈线性增长的关系,人多的团队抬血技能加得就比人少的要多很多,多一个人就是多一份有效治疗。
不过,增加人数并不意味着我们那些平常的治疗技能就能加得更多了。这是有一个人数的临界点,到了这个临界点以后,你的群疗技能总是能加到最多的目标,这时候再加一个受伤的团员,你治疗量的提升也是很有限了。当然,你可以选择血最少的队友进行打地鼠,或者是去加其他治疗没贴HoT的人,这样治疗量会高一点,但是每多一个团员真的不会给你增加好多治疗输出。这里有一张(我脑补的,就是为了说明情况)图,我觉得应该能表达我的意思:

如果你的治疗量就是由你的群疗技能+抬血大技能构成的,那么随着团队人数的增加,你的抬血大技能占比就会变得很高很高。在现实的raid中,增加的比例当然没有图中这么夸张。不过30人H里,治疗的大技能可能甚至占一个治疗40%的治疗量,而12-15人的团队里,大技能的占比就不会那么高。这个既不能表示你的团队好不好,也不能说明你加得是不是有问题,只是由抬血技能相对于团队规模的线性缩放导致的小小现象。





