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野团杀手的由来:黑石铸造厂 2号奥尔高格解析

时间:2015-02-12 11:52 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
野团杀手的由来:黑石2号奥尔高格解析

P2

1.刚转**2的时候,所有人都跑到p1坦克位置2那里集中。

2.然后所有人分成两个组,每组的治疗、远程dps、近战dps尽量平均分配。1个组跑到下图中的A点位置,另一个组跑到下图中的D点位置。

注意2组跑到C点的路线, BC之间还残留着p1留下来的圈。分成2个组为什么不是BD呢?同样也是因为BC之间残留的圈会影响站位。

每个组远程和近战负责打的箱子图里标的很清楚了。

白色那个箱子在A点或C点都是打不到的,要打必须跑过去。并不需要把所有箱子都打掉才够。要全部打掉也不是什么难事,先把该打的打了,后面有的是空闲时间让会打的人自己跑过去打。

3.到此为止只是p2大概站位的一个分配,这个攻略便当在哪里呢。最主要是两个组只需要在一个小范围区域躲避,不要整场跑来跑去,其次是躲避的时候,不会躲的人只要跟住会躲的人就行了,不需要每个人都会躲。

最低要求团队里面要有2个人会躲boss,把这两个人分别分配到两个组里头上顶个标记,不会跑的人跟着他们跑就行,具体如何躲放到后面写。

H模式下被boss撞到受到的初始伤害是20-22万(物理),满血开技能是不会死的,不过在被撞到之后马上又会受到一次3万8左右的大地震颤(自然)伤害。然后boss在p2造成的伤害会随着时间推移越来越高。

4.箱子打的差不多了,两个组集中躲避boss,等boss吃满能量即可转回p1。在boss快要吃满能量的时候,所有人要注意boss即将滚到的方向,当boss吃满能量撞到墙时坦克要第一时间上去接手并且调整好位置和方向。

这个时候boss可能是在上图中ABCD的任一位置,前面已经说了这个场地是旋转对称的,boss不一定要拉回B点,只需要把任何点都看成B点,仍然按原先的相对站位即可。

5.dps较强力的团可以在第二次转p2之前把boss杀死,dps较慢即使转3次p2,只要照这样打也不是什么难事。

P2如何躲避boss的翻滚

如上图中所示的A、B、C、D 4个点,boss翻滚完只会停留在这4个位置,每个位置下次翻滚的路线有且只有两条,2选1。那种控制boss翻滚路线的打法不要太复杂。boss在每个位置下次的可能翻滚路线如下图:

可以看出来boss的翻滚路线也是旋转对称的,非常好记。内场翻滚路线是顺时针,外场是逆时针。熟练了看一眼boss就知道它下次可能的翻滚路线。

我们把队伍分成两个组分别在A点和C点,boss只有在B点或D点的时候,才有可能撞到A或C,不同的点撞过来的位置是不一样的,具体躲避位置看下图:

就是说,人在A点的时候,如果boss在B点,那么只要躲到内场AD之间,就是绝对安全的。如果boss在D点,那么躲到外场AB之间,是绝对安全的。

绝对安全的意思是指不仅下一次翻滚不会被撞到,再下一次翻滚也不会被撞到。

同样的C点也有相应的绝对安全位置:

最简单的躲避方法就是只需要记住这两个位置,当人在C点时,如果boss在B点就跑到外场的CD之间,如果boss在D点,就跑到内场的BC之间(p2一小段时间之后bc之间第一阶段残留的圈就会消失掉几个,肯定有地方落脚)。

看了这些,还觉得p2有难度?遇到不会的人,把这个攻略发给他看一下,几分钟时间就能学会,比灭几个小时要省事多了吧。


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