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野团杀手的由来:黑石铸造厂 2号奥尔高格解析

时间:2015-02-12 11:52 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
野团杀手的由来:黑石2号奥尔高格解析

都说H黑石铸造厂2号是野团杀手,所以会被这也称呼是因为无论打法多简单,总会有那么几个坑货要死,我们打了一晚上跨服野团换了不知道多少个人,团队也组满过,最后过的是15人,没有主动踢掉一个人,都是自己打到不想打了退的。这boss对dps要求也不是很严苛,有一两个dps打得比T低的也带着打到了最后。说这些只是想让大家明白,方法对了2号是有多便当。

大家应该都知道2号的难点是在p2,这个攻略的核心部分也是p2,但是为了使没打过或对p1不熟悉的人不需要为了p1再去找其他攻略,我还是把p1的打法也简单写一下,不想看的可以直接翻到下面看p2打法。

攻略正文:

首先我们看一下截取自游戏的boss房间的地图,可以看出来它是一个90度旋转对称的地形:

因为习惯问题,我用第二张图来做boss的p1站位图:

P1

1.开怪之前先分好3组打断链,每组至少两个人,远程可做替补,坦克可以包括在打断链里,用来打断“黑石弹幕”,这个技能如果在全团满血的时候漏掉一两次是没有关系的,并不是难点。

远程集中(要集中在一个点上)站在远程位置1上。注意6个远程站位都是在紧贴两边墙的位置。

2.倒数结束后坦克从远程方向上去开boss,,把boss往前拉一点(boss原来是在图中的灰色位置,开怪后拉到白色位置),给近战留些站位空间;

不吃“酸液洪流”的坦克先站在位置2上,轮到吃酸液的boss站在坦克位置1方向。

近战最好是平均分散在两个位置上,可以减少团血压力,当然也可以集中站在同一边(所有近战都会吃到爆裂残片的第一次伤害,这样会增加治疗压力),只要不站在中间就行。

3.近战无论是站在位置1还是位置2,当boss转身对位置2放“爆裂残片”的时候,如果你站在位置2,就往位置1跑,如果boss对位置1放,在位置1上的近战就往位置2跑,不要被3秒后爆炸的残片炸到。残片爆炸以后,换位的近战跑回原来分配的位置。

3.远程在boss开始施放呕吐黑石以后按上面图示1-6的位置集中移动(虽然路线定死了很简单但还是建议给个远程标记让其他人跟,特别是野团)。要注意移动方向一定要一致,因为下一次要移动到哪里已经确定了,直接往那个点走就行。

4.坦克轮流各吃一次“酸液洪流”换嘲并且换位置(一般情况下是当前T同时扛boss和吃酸液,但如果装备比较差也可以非当前T去吃酸液),每次“酸液洪流”施放出来之前开技能或跟团员要减伤技能,一定要有技能覆盖每次的酸液。“酸液洪流”是往远程方向施放的,先击中这个方向离它最近的一个人,然后分散击中各个远程职业(有多少人就分散成多少个)。先击中的那个目标是在这个方向上最近的目标,看方向而不是看仇恨。所以坦克必须要调整自己的方向,保持boss-自己-远程 在一条线上,如果方向偏差比较大就挡不住直接打到远程那边,而远程堆里离boss最近的那个人就会受到第一下的物理伤害直接被秒杀,并且其他团员由于没有伤害减免会受到20多万的最大伤害。

当远程组离boss较远的时候,坦克只需要站在正中间应该都能挡到酸液。当远程组靠近boss,特别是走到位置5、6的时候,坦克一定要调整位置让自己站在远程和boss中间。还有可能遇到远程组在跑位的时候boss放酸液,坦克必须跟着远程组的移动方向移动。

坦克开技能自己可能完全不受到酸液洪流的伤害,但是最多只能帮远程组减免50%的伤害。远程组自己再开减伤可以再次减免受到的伤害。远程组受到的伤害是法术伤害。

有人跟我说伤害吸收技能无法减免远程组受到的伤害,这明显是错的,当然也有可能有些技能有区别。我是酒仙,只用金钟罩每次都可以减免满50%的远程组伤害。

5.在放到第5个和第6个圈的时候,远程组的位置会比较靠近boss,这时候一定要注意,远程组一定要在boss的近战攻击范围以外。如果在近战攻击范围内,那么“爆裂残片”有可能会放到远程方向导致灭团。正常情况下是不会太近的,会导致太近有两个可能,一是boss拉得太前面了,二是远程没有从最远距离开始放或者每个圈之间的距离太大。在放到第4个圈的时候如果感觉boss太近,下一个要吃酸液洪流的坦可以跑到boss背后,等另一个坦克吃完酸液洪流以后嘲讽boss调整一下位置,再跑回远程方向。调整位置的时候要注意不要被爆裂残片晕到了。

6.减伤什么的可以分成6组,每组有一个技能即可,在每次boss放圈时开。不分放的时间分好放的顺序让治疗自己看团血有压力时再开也行,尽量避免重复即可。打的好的话正常情况下团血压力并不大,除非坦克没有减伤技能吃酸液或远程放圈时跑慢了,或者“黑石弹幕”漏打断了。

7.boss能量降到0以后进入p2,场上会留下6上圈。

p1攻略基本上就这样,应该说只要每个职责的人只要知道自己该怎么做,p1一点也不难。

P2

1.刚转**2的时候,所有人都跑到p1坦克位置2那里集中。

2.然后所有人分成两个组,每组的治疗、远程dps、近战dps尽量平均分配。1个组跑到下图中的A点位置,另一个组跑到下图中的D点位置。

注意2组跑到C点的路线, BC之间还残留着p1留下来的圈。分成2个组为什么不是BD呢?同样也是因为BC之间残留的圈会影响站位。

每个组远程和近战负责打的箱子图里标的很清楚了。

白色那个箱子在A点或C点都是打不到的,要打必须跑过去。并不需要把所有箱子都打掉才够。要全部打掉也不是什么难事,先把该打的打了,后面有的是空闲时间让会打的人自己跑过去打。

3.到此为止只是p2大概站位的一个分配,这个攻略便当在哪里呢。最主要是两个组只需要在一个小范围区域躲避,不要整场跑来跑去,其次是躲避的时候,不会躲的人只要跟住会躲的人就行了,不需要每个人都会躲。

最低要求团队里面要有2个人会躲boss,把这两个人分别分配到两个组里头上顶个标记,不会跑的人跟着他们跑就行,具体如何躲放到后面写。

H模式下被boss撞到受到的初始伤害是20-22万(物理),满血开技能是不会死的,不过在被撞到之后马上又会受到一次3万8左右的大地震颤(自然)伤害。然后boss在p2造成的伤害会随着时间推移越来越高。

4.箱子打的差不多了,两个组集中躲避boss,等boss吃满能量即可转回p1。在boss快要吃满能量的时候,所有人要注意boss即将滚到的方向,当boss吃满能量撞到墙时坦克要第一时间上去接手并且调整好位置和方向。

这个时候boss可能是在上图中ABCD的任一位置,前面已经说了这个场地是旋转对称的,boss不一定要拉回B点,只需要把任何点都看成B点,仍然按原先的相对站位即可。

5.dps较强力的团可以在第二次转p2之前把boss杀死,dps较慢即使转3次p2,只要照这样打也不是什么难事。

P2如何躲避boss的翻滚

如上图中所示的A、B、C、D 4个点,boss翻滚完只会停留在这4个位置,每个位置下次翻滚的路线有且只有两条,2选1。那种控制boss翻滚路线的打法不要太复杂。boss在每个位置下次的可能翻滚路线如下图:

可以看出来boss的翻滚路线也是旋转对称的,非常好记。内场翻滚路线是顺时针,外场是逆时针。熟练了看一眼boss就知道它下次可能的翻滚路线。

我们把队伍分成两个组分别在A点和C点,boss只有在B点或D点的时候,才有可能撞到A或C,不同的点撞过来的位置是不一样的,具体躲避位置看下图:

就是说,人在A点的时候,如果boss在B点,那么只要躲到内场AD之间,就是绝对安全的。如果boss在D点,那么躲到外场AB之间,是绝对安全的。

绝对安全的意思是指不仅下一次翻滚不会被撞到,再下一次翻滚也不会被撞到。

同样的C点也有相应的绝对安全位置:

最简单的躲避方法就是只需要记住这两个位置,当人在C点时,如果boss在B点就跑到外场的CD之间,如果boss在D点,就跑到内场的BC之间(p2一小段时间之后bc之间第一阶段残留的圈就会消失掉几个,肯定有地方落脚)。

看了这些,还觉得p2有难度?遇到不会的人,把这个攻略发给他看一下,几分钟时间就能学会,比灭几个小时要省事多了吧。


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