外观变形与玩具效果
改进了外观变形效果的机制。过去,使用其他变形效果会覆盖或取消现有的效果。现在,玩家可以保持多个外观变形效果,但只显示优先级最高的一个效果。当优先级较高的变形效果结束或被取消时,将显示优先级次高的变形效果。
现在,当角色骑乘坐骑时,不具备骑乘动画的外观变形效果将被暂时取消(过去,这类效果将被直接取消,或者在激活时无法使用坐骑)。角色解散坐骑后,将恢复变形效果。
现在,能改变角色外形的变形效果,其优先级将高于德鲁伊的战斗形态。这就意味着,德鲁伊可以在变形时保持外观变形效果了。
现在,德鲁伊的许多变身形态可以附加头部和背部的变形玩具效果了,例如炽燃之翼或佩佩。在未来,还会有更多形态加入这一行列。
为了保障和促进评级PvP环境的可玩性,评级PvP环境(竞技场或评级战场)将禁止所有职业的外观变形效果。
综合
AFK的账号现在可以作为回归账号登录游戏,回归账号的权限与试玩账号相同,但可以加入账号上的角色曾加入过的公会。
移除了创建死亡骑士必须要有一个不低于55级角色的要求。
全新画质选项
画质设定中的粒子密度选项现在将细分为3级(原为5级)。该选项会影响某些粒子系统生成的粒子数量。
*****
添加了新的*****方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。
抗锯齿
再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。
添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。
全新光源系统
添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。
物品属性
现在,从纳格兰(98级区域)以及更高区域获取的所有戒指、项链、斗篷和饰品都将更加适合角色的拾取专精。也就是说,在完成任务或者通过个人拾取获得这类物品时,坦克职业不会再得到没有护甲加成的物品,治疗者也不会再得到没有精神属性的物品了。
第三属性——闪避、加速和吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。
种族
矮人
使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。
职业改动
天赋平衡
开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。
对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。
死亡骑士
天赋
辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值,但只会为鲜血死亡骑士施加辛达苟萨印记。
死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。
亵渎现在只会降低鲜血死亡骑士所受的伤害。
死疽的伤害提高20%,但只会为鲜血死亡骑士恢复符文能量。
德鲁伊
天赋
鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。
受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。
艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。
洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。
快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。
新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。
猎人
天赋
弹幕射击的伤害提高21%。
意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。
飞刃的伤害提高25%。
强风射击的伤害提高62%。
群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。
法师
天赋
操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。
隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。
彗星风暴(冰霜)的伤害提高94%,但在PvP战斗中的伤害降低33.3%。
寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。
冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。
武僧
天赋
真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。
青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。
真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。
真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。
真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。
风暴打击(踏风)的伤害提高25%。
平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。
强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。
圣骑士
天赋
强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。
怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。
最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。
纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。
圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。
雕文
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
牧师
天赋
吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得1颗暗影宝珠。
瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%(在20人团队中的总治疗量将比过去略微提高)。
清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。
神圣之星(暗影)的伤害提高20%。
现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。
狂乱(暗影)现在也可以影响精神灼烧。
摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。
心灵尖啸的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。
救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。
黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。
虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。
虚空触须的生命值提高30%。
潜行者
天赋
速度爆发现在有3秒的冷却时间。
天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。
吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。
萨满祭司
天赋
现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。
风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。
术士
天赋
痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。
焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。
恶魔之箭(恶魔学识)的伤害降低25%。
魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。
魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。
基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。
战士
天赋
天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。
复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。
破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。
猛击(武器)的伤害提高43%。
治疗者输出
开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。
德鲁伊
恢复
自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。
天赋
野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。
圣骑士
神圣
谴责的伤害提高50%。
神圣震击的伤害提高50%。
萨满祭司
雕文
魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。
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