增益覆盖分析
表-2:增益覆盖情况比对:
上表从skada中选取了若干项对射击猎人输出影响较大的增益持续时间比例数据。
说明:关于Raid-3的截图,详见下方。
分析:
1.精通Buff:狙击训练
尽管Raid-3的持续时间相对最短,Raid-1、Raid-2的覆盖时间比例都高于Raid-3,但是从总DPS的角度来看,似乎还存在其他影响程度更大的因素在“左右着”射击猎人的实际输出。
2. 其他若干Buff
从覆盖时间的角度来看,触发性Buff(狩猎刺激、溅射饰品、690戒指)的覆盖情况还算比较稳定。而可控性Buff(急速射击)在实战中的覆盖比例,变动也较小。
3. 说明:关于“狩猎刺激”
和其他的Buff增益时间不完全一致。这个增益时间长短并不能直接反映出收益率的大小。因为,触发3层狩猎刺激持续的15秒时间内,如果不去使用瞄准射击的话,覆盖时间既为15秒;如果在较短的时间内消耗掉,覆盖时间则会少于15秒。仅举此例,说明这个增益的实际利用率并不能通过插件直接反应出来。然而,这个增益对射击系的输出影响还是不小的,具体的分析放在后面的部分详谈。