前言
1.关于射击猎
射击系是我个人最为钟爱的天赋,也是我使用最多的天赋。WOD初期,射击系两大主要技能被砍掉10%的伤害,使得目前射击系在PVE方面呈现出较为疲软的态势。因而,团队副本中绝大多数猎人都选用生存天赋进行Raid。然而,相信不少朋友同样喜爱使用射击天赋参与Raid。在论坛中,偶尔也可以发现这样的诉求。因此,根据本人极为有限的Raid数据和经验,为仍在使用射击天赋战斗的猎手们提供一些参考。
2.关于3系猎人
由于本人使用兽王和生存的经历非常有限,因而,很难从这两系来提供有价值的参考经验。我本人并不主张并且极其反对在猎人内部各系之间进行无用的比较与攻击。因而,还望各位朋友在阅读与回复本贴时,不要以个人的感情、偏好来影响客观的判断。
3. 关于本文章
针对目前关于射击猎人PVE方面可供参考的信息和经验较为缺乏的现状,本人致力于提供一些有依据的战斗信息,附带一些个人的分析。以此抛砖引玉,望有相同志趣的朋友也能够将各位所掌握的数据、信息,所持有之意见、判断共同分享、讨论。
H7_Raid个案数据分析
本部分选取了我在近日参与的3次对H元首进行击杀的战斗数据。根据有限的数据试图推断并回应下列问题:
1. 装等在665~670左右的射击猎人击杀H7的参考DPS为多少?
2. 目前,影响射击猎人实际输出的关键因素是哪些?
3. 一般而言,射击猎人若要在Raid中打出较为出色的DPS,需要注意哪些?
4. 就H7Raid而言,射击猎人有哪些值得注意的要点?
表-1:3次Raid基本战斗信息对比:
上表内呈现了3次Raid中的一些关键性信息(战斗日期,战斗时间,我的伤害输出总量,秒伤等)
说明:
3次Raid我都穿戴了660装备的PVP套装(出4件套效果:头、胸、手、腿)
第一次Raid是680戒指和651的随从任务“豪华饰品”,第二、三次Raid是690的戒指和670的H7敏捷饰品。
Raid-3的游戏内截图:
对每一部分敌人的伤害,详见下方。(注:对不稳定畸体的伤害为0;对奥术残渣的伤害是奇美拉射击Aoe到Boss本体附近的残渣而造成的)
推断性结论:
1. 665~670装等的射击猎人(出660PVP4件套效果),在H7的Raid中,可以较为稳定地贡献出26000以上的DPS。换言之,射击天赋可以胜任H7的输出任务。
2. 一般而言,该装等的射击猎人在H7Raid中,DPS的浮动范围较大(稳定性或不如生存系)。由于Raid中的诸种因素影响,实际DPS或可在25000~28000之间浮动。
由于我3次Raid的装备水平基本接近,因而,下面从2部分分析对射击猎人实际DPS影响较大的因素。
增益覆盖分析
表-2:增益覆盖情况比对:
上表从skada中选取了若干项对射击猎人输出影响较大的增益持续时间比例数据。
说明:关于Raid-3的截图,详见下方。
分析:
1.精通Buff:狙击训练
尽管Raid-3的持续时间相对最短,Raid-1、Raid-2的覆盖时间比例都高于Raid-3,但是从总DPS的角度来看,似乎还存在其他影响程度更大的因素在“左右着”射击猎人的实际输出。
2. 其他若干Buff
从覆盖时间的角度来看,触发性Buff(狩猎刺激、溅射饰品、690戒指)的覆盖情况还算比较稳定。而可控性Buff(急速射击)在实战中的覆盖比例,变动也较小。
3. 说明:关于“狩猎刺激”
和其他的Buff增益时间不完全一致。这个增益时间长短并不能直接反映出收益率的大小。因为,触发3层狩猎刺激持续的15秒时间内,如果不去使用瞄准射击的话,覆盖时间既为15秒;如果在较短的时间内消耗掉,覆盖时间则会少于15秒。仅举此例,说明这个增益的实际利用率并不能通过插件直接反应出来。然而,这个增益对射击系的输出影响还是不小的,具体的分析放在后面的部分详谈。
结论:
1. 理论而言精通Buff覆盖的时间越多,射击猎人因此而损失的DPS就相对越少。“如何适应不同Raid中的移动节奏,最大化地保持精通Buff”是射击猎人在WOD版本的必修内容之一。射击猎人需要寻找并练习最佳的“步法”。
2. 然而,精通Buff的受益/损失并不像我们想象得“那么严重”。射击猎人的实际DPS并非被严格地约束在实际精通Buff覆盖率的限制内,似乎还有对射击猎人实际输出影响更大的因素。
3. 射击猎人的其他绝大多数Buff,其覆盖率基本比较稳定,“看脸”的成分较少,由此引起的DPS波动也较小。
2、主要技能分析
说明:
1. “秒伤”数据是skada中“该技能造成的总伤害”除以“战斗时间”得来的。“技能实际秒伤”可以反映出“该技能在实际Raid中对总DPS影响的程度”。
2. “间隔”数据是用“战斗时间”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“间隔”反应出玩家使用某一技能的“平均频度”如何。
3. “溅射率”数据是用“溅射次数”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“溅射率”这里反映出不同技能在某次Raid中的实际溅射情况。
4. “爆击率”数据使用“爆击次数”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“爆击率”这里大体反映出不同技能在某次Raid中的实际爆击情况。
5. 灰色背景色的部分标注出了在该次Raid中表现较差的技能。
分析:
1. 瞄准射击
从“秒伤”数据可以看出,瞄准射击在某次Raid中的施放质量,对射击猎人的整体DPS影响还是蛮大的。例如:Raid-1中瞄准射击的秒伤(6922.0)较之Raid-3中瞄准射击的秒伤(7918.0)就近乎差了整整1k的秒伤。并且,从对瞄准射击影响较大的3项数据中可以看出,由于使用较为频繁,瞄准射击的溅射率和爆击率相对而言,还算比较稳定。但是“间隔”一栏的数据显示出,不同的Raid中,瞄准射击的实际施放频率似乎对瞄准射击的整体伤害质量有着更多的影响。
而瞄准射击的施放频率与1)手法和2)集中值的获取有关。
就手法而言,其一是如何保证集中值不溢出(尤其是需要将集中值控制在高位的时候);其二是如何保证最有效地利用狩猎刺激的Buff。
就集中值的获取而言,其一与瞄准射击的实际爆击率有关;其二与狩猎刺激Buff的触发情况有关。
简言之,瞄准射击的实际溅射率和实际爆击率相对较为稳定,如何有效地“获取”更多的集中并“倾泻”这些集中,更加“频繁”地施放瞄准射击,成为影响射击猎人输出成效的关键点之一。
2. 奇美拉射击与夺命射击
从“秒伤”数据同样可以看出,这两项技能对射击猎人的实际DPS也具有较大的影响。上表中提供的数据显示,奇美拉射击和夺命射击对实际DPS的影响分别可以达到1300和500的DPS差异。除了“施放频次”(从“间隔”数据反应而来),可以看出,奇美拉射击和夺命射击的实际爆击率(也包括实际溅射率),浮动较大,因而对实际DPS的影响也较大。
3.自动射击
事实上也包括之后的其他技能(夺命黑鸦和稳固射击),由于施放的频率较为频繁,因而其实际爆击率和溅射率也表现得相对最为稳定。在一定程度上说,这些技能对射击猎人的实际DPS影响较小,可操作的空间也相对较小,基本上可以将射击猎人装备上的战斗属性较为稳定地转化为实战中的有效输出。
结论:
射击猎人关键技能(瞄准射击、奇美拉射击、夺命射击)在Raid中施放的质量,较大地影响了射击猎人的实际DPS。
换言之,射击猎人的输出仍是部分靠手法,部分看脸的综合。
总结:射击猎人在Raid中需要练习和注意的地方
1)灵活而稳固的步法:在实现必要位移的同时,最大程度地保证精通buff的覆盖率。
2)尽可能地卡CD使用奇美拉射击和夺命射击。
3)最大化地获取集中值,在不影响优先级技能更高的技能释放的前提下,更频繁地使用瞄准射击倾泻集中。
4)从节奏的角度而言,射击猎人必须学会控制集中值。换言之,在爆发阶段,如何迅速有效地倾泻掉集中值,如何在下一次爆发来临前,使集中值由“低位”攀升到“高位”。
H7Raid中,射击猎人的一些要点与细节:
1. H7是一个斩杀时间相对较长,多需要速度集火的单体小怪的Boss。较长的斩杀期,射击猎人可以靠夺命射击加入循环来弥补中期的输出不足;此外,减少混乱程度最高的P4的持续时间,也是成功击杀Boss所需要的条件之一。多需要激活的单体小怪,使得射击猎人的精确瞄准和夺命射击可以有更为高效的利用率。从实战数据来看,射击猎人在对诸种小怪造成的伤害中也较为占优。
2. 不要踩雷。地雷出现之后,迅速地平移3大步并不会断掉精通Buff。
3. 传好Debuff。高层数时,开启威慑可以抵挡伤害。
4. P2的光晕(奥能新星),一般会配合令狐前移。
5. 尽量对每一只小怪造成更多的伤害。具体手法包括,1)夺命黑鸦留CD给小怪上,由于是集火,15秒内可以被击杀掉的小怪会重置黑鸦的冷却时间,这个时候再给Boss用。2)小怪出现时,最好将集中调至高位,争取对小怪施放的瞄准射击可以享受到精确瞄准的buff加成。3)第一时间对小怪施放夺命射击。
6. 打断食人魔法师的读条。
7. P4光晕和球同时出现,是较为危险的减元点。可以开启威慑走位,规避地雷,与队友分散保持。既减少了治疗的治疗压力,又极为有效地保证了自己的安全。最好不要选择站在“背对”出球方向的地方站位。
8. 出了4件PVP套装后,尽量不要再各种转阶段内覆盖到急速射击。
9. 我的起手方式是倒数3秒喝敏捷药水,读瞄准射击--奇美拉射击--夺命黑鸦。这个时候如果触发了狩猎刺激,是比较理想的开局。直接急速射击读瞄准。如果没有触发,则稳固射击--瞄准射击。
10. 我的第二瓶药水一般在斩杀阶段较为平稳的时期,在输出Boss时饮用。
11. 天赋选择铁鹰守护、狩猎刺激、夺命黑鸦、独来独往(输出循环中不加入90级天赋)