4号
我采用的是减伤抬血,站桩输出的打法。
症状一:
团长,你这打法不对啊!
应急措施:
这个打法的弱项是孢子射手出在比较远的位置需要远程挪动几步去输出,而孢子射手攻击人群的路径上如果有人是可以把炮弹挡下来的。如果不幸没挡好而砸到人群导致灭团,请用“一定是开怪的姿势不对”和“打怪你们TMD不打断!”的解释口径。回春蘑菇(蓝蘑菇)是根据人的位置出现的,因此这个打法回春蘑菇必然出现在人群附近,奶满血之后继续奶可以增加持续时间。
5号
双目标输出,站桩,一个字儿:爽。
症状一:
人之所以感到痛苦,往往是因为追逐着一个错误的目标。——乔达摩·指挥
应急措施:
近战输出时目标定在2个字的BOSS身上(实在是忘了这2个人的名字),而且楼主采用的打法是2个人外出引冲锋,人群集中,旋风斩坦克带离的打法,所以坦克把BOSS拉走也是一个即将旋风斩的提示,如果不幸死于此技能,请按照“T你都不提醒一下的,哼”的统一口径解释。
症状二:
火墙火墙火墙
应急措施:
这种打法人群一般只会面对一道无法避开的火墙,普通模式下,踩个一两层小意思啦,什么?那个LR,你怎么6层了!卧槽,坦克你会不会玩啊,快给他牺牲,他6层了!当年在某位火墙火墙火墙的教导下,大多数人是能躲就躲,躲不了就站着等变烤乳猪的处理方式,实际上吧,踩过去就好了……
6号
一个固定循环的BOSS,掉落列表居然要啥有啥,必须死。
症状一:
“报告团长,近战全军覆没了。”
应急措施:
这个症状是因为火焰阶段BOSS点名全团的倒计时结束之后会造成AOE,而近战都在享用BOSS肥胖的后面,所以你炸我我炸你,屎爆全身。这个爆炸只有5码,近战稍微分散就可以了,治疗绝对不要提前驱散近战。如果不幸死了……“子桓,你害我!”——三国杀·曹彰
症状二:
“你快进啊!”“团长,进不去啊。”
应急措施:
BOSS转阶段分配吃盾的人进不去了,无非是某位近战捷足先登了,根据楼主观察,这个近战十有八九是盗贼。如果不小心进去了,就不要出来了,安心吃完盾踩球吧,贪心一时爽,踩球泪汪汪。
症状三:
“我有盾墙,我来吃。”——某战士T
应急措施:
这玩意儿不是给T吃的,如果不幸吃到了,请战复。
