12月9日hotfix:
强化烟火之术每次堆叠的暴击率从5%提高到10%;
熔岩护甲提供的暴击率从5%提高到15%;
流星的持续伤害提高了25%;
考虑到临界炽焰,强化烟火之术的BUFF相当于提升了火球6.5%的暴击率,提升了炎爆术的数量,熔岩护甲相当于提升了13%的整体暴击率,流星的BUFF大约占总体1%,因此火法整体上被BUFF了大概15%
这次的BUFF没有涉及技能基本法伤加成,因此对于寄望火法登顶的同学,我只能说你们tooyoung了。
火法现阶段特点:输出稳定,持续AOE很强,除非脸特别好能有一个起手的**,其他时间输出非常非常非常的稳!
火法和奥法相比:由于灼烧后3s内增加移动速度30%,略微比奥法灵活;
火法和冰法相比:所需监视的技能CD比较少,操作简洁;
火法重要技能和相关名词解释
热力迸发:在火球术、炎爆术、灼烧爆击后获得,或者炼狱冲击后获得,无实际意义。
炎爆术!:在拥有热力迸发后再次获得热力迸发会获得,使你的下一个炎爆术变为瞬发,并且伤害提高25%。
1+1:热力迸发的小括号为其中一个1,炎爆术!的大括号为另一个1,1+1手法指的是在获得炎爆术!的大括号后继续读火球,直到火球暴击,拥有一大一小两个括号的时候再扔出炎爆术的打法;与之相对的“有啥扔啥”打法就是只要获得炎爆术!就打炎爆术的一种打法,两种打法的优劣暂不评价,实际测试会发现,装备越好(暴击率越高),两种打法的结果越接近。
燃烧:重置炼狱冲击的冷却时间并引爆目标身上的点燃效果,使其在一定时间内每秒受到一次伤害,该伤害值是点燃每跳的80%。
点燃:火球术,炼狱冲击,炎爆术,灼烧每次直接伤害的一定百分比(等于你的精通)变为持续伤害,在5s内每秒对目标造成一次伤害,如果当前点燃没有跳完就加进了新的点燃,则点燃的持续时间延长到6s。
举个例子:火球命中10000,产生了4000的点燃,分配到5s则每跳800,在第3s时炎爆命中20000,产生8000的点燃,这时候点燃池内剩余伤害总量为1600+8000=9600,分配到6s则每跳1600;
条件同上,假如在火球命中后1.5s时炎爆命中,由于点燃的跳速不受急速影响,此时只跳出一跳,则点燃池剩余总量为3200+8000=11200,因此接下来每跳点燃为1833;
临界炽焰:使你的火球术、霜火之箭、灼烧、炎爆术的爆击率提高到1.3倍,因此实际技能的爆击率要比面板爆击率要高。
文中使用的角色信息和仿真环境:
我自己的法师角色目前装备639,尽量选择了带暴击的装备,面板如下
天赋评价
法师有三层天赋和输出有关,同时也要关注生存/控制/战略性天赋,营造舒适安全的输出环境人人有责。
T1
隐没:弱化版威慑,施放时不影响读条;
炽热急速:火箭靴的感觉,双闪现不够用时考虑;
浮冰:由于火球读条缓慢,小频率/范围移动时浮冰表现不错,特别是在你准备火球炎爆贴燃烧时不得不跑位的情况下;
T2
操控时间:此技能有很大的开发空间,但是一般想不起来用;
烈焰护体:由于副本里的持续性伤害一般在1~3W每跳,简单理解成一个10%左右的被动减伤吧;
寒冰护体:吸收量感人,现在法强不高的情况下作用有限;
T3、T4跳过
T5
活动炸弹与冲击波:两个天赋类似,在持续AOE中活动炸弹占优,爆发AOE中冲击波占优;
不稳定魔法:纯单目标战斗可以选用;
T6
镜像:2min CD,40s内持续进行单体输出,单目标首选;
能量符文与咒术洪流:AOE战斗选用,咒术洪流5层对火法来说可以甩炎爆和冲击波,甚至卡陨石;
这层天赋的选取其实并不复杂,可以选个镜像打木桩看看镜像占的比例大概是多少,大于13%就可以放心选用,小于11%则不考虑镜像了。
但是有时根据boss时间来灵活选取也很重要,比如:屠夫,战斗时间最多300s,卡CD镜像可以使镜像总共用3次,覆盖40%的战斗时间(一般默认镜像覆盖时间只有40/120=33%)那么镜像的占比只要超过10%就超过了能量符文的增幅;
T7(详细) 薪火:火球术、霜火之箭、炎爆术、炼狱冲击的暴击使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒; 流星:45s CD,施法后3秒落下,伤害由范围内目标均摊,并在8秒内造成持续伤害,撞击伤害提供点燃; 幻灵晶体:90sCD,30%伤害增幅,可以由水晶传染出去,但是无法从外部传染给水晶。