字号:

从入门到精通:《魔兽世界》与MMORPG的十年

时间:2014-11-24 17:29 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1999年,暴雪砍掉了开发数载的奇幻主题RPG《Nomad》,将原开发人员投入《魔兽世界》的研发。当时开发团队还在为原有项目被关闭而悲伤,无论是他们还是公司管理层都没有明确地意识到正在发生什么。

如果说《魔兽世界》让开发者们学到了什么,那就是MMORPG的故事叙述是可能的。相比蛮荒时代的网络游戏,一款优秀的MMO的剧情与世界刻画不应该孤单地存在于copywriter的硬盘里或者是无人查阅的官网里。就像《魔兽世界》那样,成千上万的人为虚构的故事打动,高喊着属于自己阵营的口号,仅仅是因为它提供了一个又一个好的故事并且用当时最先进的手段将其包装到游戏里面。在即将到来的次世代游戏中,FPS、ACT中各种各样的叙事手段让人应接不暇,但我们应该铭记在2004年到2014年这十年期间,真正完成了关于一部史诗的游戏叙事的,最成功的依然是暴雪。

从入门到精通:魔兽世界与MMORPG的十年

到了2014年的全新资料片《德拉诺之王》,暴雪的叙事水平经过十年的锤炼已经炉火纯青,一句“兽人永不为奴”轻而易举地结合了魔兽的文化与厚重的历史感,让无数玩家回忆起奋战在艾泽拉斯的峥嵘岁月。对于老玩家来说,这一个资料片既充满了多年历史的积淀,又让人觉得耳目一新:大部分种族的模型获得了高清重制,亦加入了早在内测时代开始传说至今的建筑系统,以及最重要的承接前版资料片的精彩剧情。对于很多玩家来说,魔兽早已不再是一款游戏,而是种值得坚持的情怀,因此我们也能够理解在2014BlizzCon之后那么多玩家或是非玩家激动万分地讨论着魔兽世界电影版:这部电影将是成千上万人的梦想的实现。

从入门到精通:魔兽世界与MMORPG的十年

让很多玩家惊讶的是,在开发了10年的WOW里,还有那么多新的系统可以体验。如果说MOP版本的小宠物对战给广大WOWer们提供了一片更广阔的天地,那么在WOD中,要塞系统给予玩家了更多的归属感。在魔兽争霸系列的早期作品中,玩家被称作指挥官,现在在德拉诺,WOW的玩家像多年前第一次接触暴雪游戏那样,作为一名指挥官开始了这伟大的冒险。
如今玩家接触到的游戏内容只是新版本的冰山一角,还有多少乐趣等着暴雪迷们去发现?

也许,魔兽世界的传奇可以延续到下一个十年。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”