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魔兽6.0术士:目前版本DOT机制的BUG问题

时间:2014-10-25 14:20 作者:放棄昰一種美 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
真的是被困扰了很久,研究了好几天。今天终于找到的问题的所在!啊哈!

然后是关于开始提到的BUG所作的研究:

关于可能会出现的DOT伤害的BUG问题:

如果你上面的结论看明白了,那么我就说这个开始提到的奇怪的BUG。

结合第一部分DOT的伤害机制问题,我们大胆的猜测,会不会就是因为在痛楚造成了他倒数第二跳的正常伤害,而即将造成最后一跳弥补时间的伤害的间隙补DOT所造成的呢。

于是我进行了测试,图片数据如下:

先是一个正常的完整的痛楚的伤害:(之前截图有一些小问题,所以这个图是后补的,数值上会有一点小小的误差)

可以明显看出,最后一刻的补偿伤害是593。

然后我开始尝试去卡这个BUG:

在DOT在 04:39:42> 那一跳跳完,就是即将造成最后一次补偿伤害的时候,我补了一个痛楚。

非常明显,之后的伤害就是上图中的补偿伤害591。(因为两个图时间不一样,会有一点小小的误差)

这样也就解释了我们之前的猜想是完全正确的。

也就是,在DOT跳完最后一跳正常数值,即将造成补偿伤害的间隙去补DOT会使后续伤害继承补偿伤害的数值。

结束语:

如果你看懂了我前面说的两个问题,那么一定要记住,如果你的急速不是完美的阈值,那么千万不要尝试去卡秒补DOT,否则一旦卡出这个劣质的DOT伤害,这个DOT伤害会一直持续到你DOT断掉。快照虽然消失了,但是这种隐藏的快照BUG也真是让人醉的不行!

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