雕文
比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
看自己喜好搭配,小型雕文好玩的没什么特别的要求。
增强萨满其它技能的改动:
相对5.0版本ZQSM的断时间爆发和没有持续能力这一点。在6.0稍微改进了。加上加入了强大的AOE 技能和技能CD的缩短,使SM变得在第3类职业里面存活了下来。相比惩戒QS,风行武僧,暗牧,元素SM,这些边缘职业在团队里面的位置相对提高。
5.0只能 打2个风暴轰击卡CD。6.0 中可以打出3个,这一点也加强了。
这2个技能的配合熔岩猛击传染范围亏大配合。
在6.0版本 存在大量需要AOE的BOSS 所以这点对SM来说很有利。
武器附魔被移除改成,感觉有所提升相对5.0。
属性
精准和命中被移除。
主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通。SM 6.0的技能CD减少。其他急速目前感觉收益没有精通高。暴击在目前低属性装备搭配下。感觉也不是特别明显。
目前的测试觉得,增强属性:精通>急速>暴击>全能>溅射。
输出循环
起手爆发:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
1分钟小爆发:5星闪电箭,配合各种饰品、种族&专业技能,加上强大的岩浆天赋,看小怪刷新,配合很强大。
3分钟 升腾配合=第2个爆发药水,加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能。就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级。
平时输出:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持。熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放。元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基本用来填充。SM基本循环就是这样。
6.0的一些调整
重铸系统被移除。这样那些数据党处女座就会疯狂了。我们的属性怎么堆。什么断点。什么罚值。对我们这些实践党来说,打了才知道,才能看出其中的改变。
加入了新的属性、全能、溅射、吸血。
全能:顾名思义就是什么都加、别太在意他的存在就是一个加伤害加精通。对SM这样基本全是法系伤害来说和精通没什么差别。
溅射:就是一个AOE 的存在也可以说是多打一下 但是伤害职业30%而且是普通伤害,就和5.0的几个废材SP一样。但是这个是额外的存在。在一些BOSS可能会堆叠。目前感觉意义不大。
吸血:这个属性传说可以让输出职业不需要治疗的存在,目前还没装备能堆叠,等待正式上线才能了解。
总结
ZQSM下版本单体爆发和5.0一样的强悍。AOE比6.0大幅度的提升而且变成了正常的输出循环顺带提下CJQ也一样输出循环里面自带AOE(再也不用担心说骗伤害),对团队的贡献风行TT,先祖抬血、有一定的团队辅助功能、在跑位、自保方面也是不错的存在,6.0所测试出来和我所了解的基本就这些。如果有什么不全面的希望大家对给建议。